Go语言什么时候该如何使用指针

什么是指针 我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址。我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的

什么是指针

我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址。我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。我们也可以简单的理解为指针就是内存地址。

指针的声明和定义

在Go语言中,获取一个指针,直接使用取地址符&就可以。
示例:

func main() {
  name := "微客鸟窝"
  nameP := &name //取地址
  fmt.Println("name变量值为:", name)
  fmt.Println("name变量的内存地址为:", nameP)
}
//运行结果:
//name变量值为: 微客鸟窝
//name变量的内存地址为: 0xc00004e240

nameP 指针的类型是 *string
Go语言中,*类型名表示一个对应的指针类型

变量内存中数据内存地址
name := "微客鸟窝"微客鸟窝0xc00004e240
nameP := &name0xc00004e2400xc00004e360

从上面表格可以看到:

  • 普通变量 name 的值是微客鸟窝,存放在内存地址为 0xc00004e240 的内存中
  • 指针变量 namep 的值是普通变量的内存地址 0xc00004e240
  • 指针变量 nameP 的值存放在 内存地址为 0xc00004e360 的内存中
  • 普通变量存的是数据,指针变量存的是数据的地址

var 关键字声明

我们也可以使用 var 关键字声明

var nameP *string
nameP = &name

new 函数声明

nameP := new(string)
nameP = &name

可以传递类型给这个内置的 new 函数,它会返回对应的指针类型。

指针的操作

这里强调一下:

指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!

获取指针指向的值:

只需要在指针变量钱加 * 号即可获得指针变量值所对应的数据:

nameV := *nameP
fmt.Println("nameP指针指向的值为:",nameV) //nameP指针指向的值为: 微客鸟窝

修改指针指向的值:

*nameP = "公众号:微客鸟窝" //修改指针指向的值
fmt.Println("nameP指针指向的值为:",*nameP)
fmt.Println("name变量的值为:",name)
//运行结果:
//nameP指针指向的值为: 公众号:微客鸟窝
//name变量的值为: 公众号:微客鸟窝
  • 我们发现nameP 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了
  • 因为变量 name 存储数据的内存就是指针 nameP 指向的内存,这块内存被 nameP 修改后,变量 name 的值也被修改了。

通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址

//错误示例
var intP *int
*intP = 10  //错误,应该先给分配一块内存,内存地址作为变量 intP 的值,这个内存就可以存放 10 了。

//应该使用
var intP *int  //声明int类型的指针变量 intP
intP = new(int) // 给指针分配一块内存
*intP = 66 
fmt.Println(":::",intP)  //::: 0xc0000ac088
fmt.Println(*intP) //66
//简短写法
var intP := new(int)
*intP=66

指针参数

当给一个函数使用指针作为参数的时候,就可以在函数中,通过形参改变实参的值:

func main() {
    name := "无尘"
    modify(&name)
    fmt.Println("name的值为:",name)
}
func modify(name *string)  {
    *name = "wucs"
}
//运行结果:
//name的值为: wucs

指针接收者

  • 如果接收者类型是 map、slice、channel 这类引用类型,不使用指针;
  • 如果需要修改接收者,那么需要使用指针;
  • 如果接收者是比较大的类型,可以考虑使用指针,因为内存拷贝廉价,所以效率高。

什么情况下使用指针

  • 不要对 map、slice、channel 这类引用类型使用指针;
  • 如果需要修改方法接收者内部的数据或者状态时,需要使用指针;
  • 如果需要修改参数的值或者内部数据时,也需要使用指针类型的参数;
  • 如果是比较大的结构体,每次参数传递或者调用方法都要内存拷贝,内存占用多,这时候可以考虑使用指针;
  • 像 int、bool 这样的小数据类型没必要使用指针;
  • 如果需要并发安全,则尽可能地不要使用指针,使用指针一定要保证并发安全;
  • 指针最好不要嵌套,也就是不要使用一个指向指针的指针,虽然 Go 语言允许这么做,但是这会使你的代码变得异常复杂。

到此这篇关于Go语言什么情况下应该使用指针的文章就介绍到这了,更多相关Go语言 指针内容请搜索好代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持好代码网!

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