Go语言的接口详解

接口就是一系列方法的集合(规范行为) 在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。 在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(

接口就是一系列方法的集合(规范行为)

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。

在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)

Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口

1、接口的用途

接口是一个类型

// Duck 定义一个鸭子接口
type Duck interface {
   speak()
   run()
}

// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
type WhiteDuck struct {
   name  string
   age int
   sex string
}

// BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体
type BlackDuck struct {
   name  string
   age int
   sex string
}

// 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口
// 让白鸭子实现 Duck 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}

func (w WhiteDuck) run() {
   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}

// 让黑鸭子实现 Duck 接口
func (b BlackDuck) speak() {
   fmt.Println("黑鸭子呱呱叫,它的名字叫", b.name)
}

func (b BlackDuck) run() {
   fmt.Println("黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name)
}


func main() {
   var duck Duck
   duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}	// 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果
   fmt.Println(duck)
    
   // duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。
   duck.speak()
   duck.run()
}


// 输出:
{小白 15 男}
白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白

2、类型断言

用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。

func main() {
	var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
	// 断言是 WhiteDuck 类型
	value, ok := duck.(WhiteDuck)
	// 断言成功,ok=true,value就是WhiteDuck结构体对象
	fmt.Println(value)		// 输出:{小白 15 男}
	fmt.Println(value.name)	// 输出:小白
	fmt.Println(ok)			// 输出:true

	// 断言失败,ok1=false,value1是BlackDuck类型的空值,因为没有赋值
	value1, ok1 := duck.(BlackDuck)
	fmt.Println(value1)		// 输出:{ 0 }
	fmt.Println(ok1)		// 输出:false
}

3、类型选择

(通过 Type Switch )

用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。

func main() {
   var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
   test(duck)
}

func test(duck Duck) {
   switch value := duck.(type) {
   case WhiteDuck:
      fmt.Println(value.name)
      fmt.Println("我是白鸭子")
   case BlackDuck:
      fmt.Println(value.name)
      fmt.Println("我是黑鸭子")
   default:
      fmt.Println(value)
      fmt.Println("我是鸭子这个类")
   }
}

4、空接口

没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口

type Empty interface {} // 空接口

func main() {
   var a int = 10
   var b string = "XiaoYang"
   var c [3]int
   var e Empty    // e是空接口类型,可以接受任意的数据类型
   e = a
   e = b
   e = c
    
   // 这样的话需要把它类型选择回来
   // 正常情况下我只能接收 Empty 类型的,但是 a b c 都不是 Empty 类型的
   test(a)	// 输出:我是int 10
   test(b)	// 输出:我是字符串 XiaoYang
   test(c)	// 输出:我是数组 [0 0 0]
}

// 如果这不是一个空接口,比如是 Duck 那么只要实现了 Duck 接口的所有数据类型都可以传
func test(b Empty)  {		
   switch v:=b.(type) {
   case string:
      fmt.Println("我是字符串", v)
   case int:
      fmt.Println("我是int", v)
   case [3]int:
      fmt.Println("我是数组", v)
   }
}

5、匿名空接口

没有名字的空接口,一般用在形参上

func main() {
   var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
   test(10)
   test("XiaoYang")
   test(duck)
}

// 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用
func test(b interface{}) {
   fmt.Println(b)
}

6、实现多个接口

// Duck 定义一个鸭子接口
type Duck interface {
   speak()
   run()
}

type Animal interface {
   eat()
   sleep()
}

// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
type WhiteDuck struct {
   name string
   age  int
   sex  string
}


// 让白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}

func (w WhiteDuck) run() {
   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) 
}

func (w WhiteDuck) eat() {
   fmt.Println("白鸭子吃饭,它的名字叫", w.name)
}

func (w WhiteDuck) sleep() {
   fmt.Println("白鸭子睡觉,它的名字叫", w.name)
}


func main() {
	var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
	var a Animal
	var d Duck

	// 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d
	// 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用
	
	a = w		// w 给了 a ,那么 a 就只能调用 Animal 接口的方法
	a.sleep()
	a.eat()
	
	d = w		// w 给了 d ,那么 a 就只能调用 Duck 接口的方法
	d.run()
	d.speak()
}

7、接口嵌套

type Duck interface {
   Animal    // Duck 嵌套 Animal 接口
   speak()
   run()
}

type Animal interface {
   eat()
   sleep()
}

type WhiteDuck struct {
   name string
   age  int
   sex  string
}


// 这样白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}

func (w WhiteDuck) run() {
   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) eat() {
   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}

func (w WhiteDuck) sleep() {
   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}



func main() {
   var a Animal
   var d Duck
   var w WhiteDuck = WhiteDuck{}

   // w 即可以给 a,也可以给 d
   a = w     // 但是 a 只能调用 Animal 中的两个方法
   a.sleep()
   a.eat()

   d = w     // d 却能调用 Duck 和 Animal 中的四个方法
   d.sleep()
   d.eat()
   d.speak()
   d.run()
}

8、接口零值

func main() {

   var a Animal   // nil 就是说明它是一个引用类型
   // 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针

   fmt.Println(a) // 输出:<nil>
}

9、make和new的区别

type WhiteDuck struct {
   name string
   sex  string
   age  int
}

func main() {
   var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向这个类型的指针
   // 或者是我取 WhiteDuck 的地址,赋值给 per2
   var per2 = &WhiteDuck{}

   fmt.Println(per1)  // 输出:&{  0}
   fmt.Println(per2)  // 输出:&{  0}

   var per3 = make([]int, 3, 4)   // make 是具体的创建引用类型
                           // new 是创建指向这个类型的指针
   var per4 = new([]int)        // 是一个指向切片类型的指针

   fmt.Println(per3)  // 输出:[0 0 0]
   fmt.Println(per4)  // 输出:&[]
}

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注好代码网的更多内容!

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