面向对象的基本概念(一)

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1.对象技术

包含了抽象 ,封装,多态(abstraction, encapsulation, polymorphism) 来构建软件结构,并且和语言,数据库等其他工具来支持的原则。


2.面向对象技术发展的里程碑

Simula                             C++                      The UML

1967                               Late 1980s                 1996

                1972                                 1991                         2004

                Smalltalk                           Java                         UML2


3.OOP重要概念

(1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

(2)
对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中

(3)
类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

(4)
类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(5)
消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括 说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象 都知道的全局变量名。

类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体


4.对象的三个重要特性

(1)行为--可以对对象施加哪些操作和方法?

(2)状态--当施加那些方法后,对象应如何反应?

(3)标识--如何区分具有相同状态和行为的不同对象?


5.对象的属性和方法

1类属性用来记录该类的某个性质而与具体的实例无关,无论声明多少它的实例,该属性仅此一个。

2)描述一个对象能做什么,能够解决一个问题,一定范围内的典型的操作


6.四个重要的面向对象的原则

(1)抽象。
抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。

类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。

(2)
封装性(信息隐藏)。
封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。

(3)继承性。
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

4)模块化。

把一个复杂的系统分成一些部分,使其让人们更加易于理解,使用


7.面向对象的一般的常用三层结构

GUI

domain

Database


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