使用closePath()闭合图形
首先我们用最普通的方法绘制一个矩形。
- <!DOCTYPEhtml>
- <htmllang="en">
- <head>
- <metacharset="UTF-8">
- <title></title>
- </head>
- <body>
- <!DOCTYPEhtml>
- <htmllang="zh">
- <head>
- <metacharset="UTF-8">
- <title>绘制矩形</title>
- </head>
- <body>
- <divid="canvas-warp">
- <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload=function(){
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- canvas.width=800;
- canvas.height=600;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.beginPath();
- context.moveTo(150,50);
- context.lineTo(650,50);
- context.lineTo(650,550);
- context.lineTo(150,550);
- context.lineTo(150,50);//绘制最后一笔使图像闭合
- context.lineWidth=5;
- context.strokeStyle="black";
- context.stroke();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
- </body>
- </html>
运行结果:
乍一看没啥问题,但是视力好的童鞋已经发现了,最后一笔闭合的时候有问题,导致左上角有一个缺口。这种情况是设置了lineWidth导致的。如果默认1笔触的话,是没有问题的。但是笔触越大,线条越宽,这种缺口就越明显。那么这种情况该怎么避免呢?
标题已经剧透了,使用clothPath()闭合图形。
- <!DOCTYPEhtml>
- <htmllang="zh">
- <head>
- <metacharset="UTF-8">
- <title>绘制矩形</title>
- </head>
- <body>
- <divid="canvas-warp">
- <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;">
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- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload=function(){
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- canvas.width=800;
- canvas.height=600;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.beginPath();
- context.moveTo(150,50);
- context.lineTo(650,50);
- context.lineTo(650,550);
- context.lineTo(150,550);
- context.lineTo(150,50);//最后一笔可以不画
- context.closePath();//使用closePath()闭合图形
- context.lineWidth=5;
- context.strokeStyle="black";
- context.stroke();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
- </body>
- </html>
运行结果:
这个例子结合上节课的讲解,我们知道了绘制路径的时候需要将规划的路径使用beginPath()与closePath()包裹起来。当然,最后一笔可以不画出来,直接使用closePath(),它会自动帮你闭合的。(所以如果你不想绘制闭合图形就不可以使用closePath())
给矩形上色
这里我们要介绍一个和stroke()同等重要的方法fill()。和当初描边一样,我们在填色之前,也要先用fillStyle属性选择要填充的颜色。
比如我们要给上面的矩形涂上黄色,可以这样写。
- <!DOCTYPEhtml>
- <htmllang="zh">
- <head>
- <metacharset="UTF-8">
- <title>绘制矩形</title>
- </head>
- <body>
- <divid="canvas-warp">
- <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;">
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- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload=function(){
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- canvas.width=800;
- canvas.height=600;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.beginPath();
- context.moveTo(150,50);
- context.lineTo(650,50);
- context.lineTo(650,550);
- context.lineTo(150,550);
- context.lineTo(150,50);//最后一笔可以不画
- context.closePath();//使用closePath()闭合图形
- context.fillStyle="yellow";//选择油漆桶的颜色
- context.lineWidth=5;
- context.strokeStyle="black";
- context.fill();//确定填充
- context.stroke();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
- </body>
- </html>
运行结果:
这里需要注意的是一个良好的编码规范。因为之前说过了Canvas是基于状态的绘制,只有调用了stroke()和fill()才确定绘制。所以我们要把这两行代码放在最后,其余的状态设置的代码放在它们之前,将状态设置与确定绘制的代码分隔开。增强代码的可读性。
封装绘制方法
大家一定发现了,绘制矩形其实都是这样的四笔,我们每次用这种笨方法画矩形都要画这四笔有多麻烦,如果我们要花10个矩形?100个?1000个?都这样写,代码会臃肿,复用性很低。这里,我们可以使用JavaScript封装这些方法。我们知道,一个矩形可以由它的左上角坐标和其长宽唯一确定。
JavaScript函数
这里我们介绍一下JavaScript函数。如果有基础的同学可以跳过这一大段,直接看后面的。
JavaScript 和 ActionScript 语言的函数声明调用一样,都是编程语言中最简单的。
函数的作用
函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。如:我们要完成多组数和的功能。
- varsum;
- sum=3+2;
- alert(sum);
- sum=7+8;
- alert(sum);
- ....//不停重复两行代码
如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多。所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦。
使用函数完成:
- functionadd2(a,b){
- sum=a+b;
- alert(sum);
- }//只需写一次就可以
- add2(3,2);
- add2(7,8);
- ....//只需调用函数就可以
定义函数
如何定义一个函数呢?看看下面的格式:
- function函数名()
- {
- 函数体;
- }
function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
函数调用
函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。一般有两种方式:
第一种情况:在<script>标签内调用。
- <script>
- functiontcon()
- {
- alert("恭喜你学会函数调用了!");
- }
- tcon();//调用函数,直接写函数名。
- </script>
第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。
这种情况以后用到了再说。
有参数的函数
格式如下:
- function函数名(参数1,参数2)
- {
- 函数代码
- }
注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。
按照这个格式,函数实现任意两个数的和应该写成:
- functionadd2(x,y)
- {
- sum=x+y;
- document.write(sum);
- }
x和y则是函数的两个参数,调用函数的时候,我们可通过这两个参数把两个实际的加数传递给函数了。
例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(60,20)则会求出60和20的和。
返回值函数
- functionadd2(x,y)
- {
- sum=x+y;
- returnsum;//返回函数值,return后面的值叫做返回值。
- }
这里的return和其他语言中的一样,但是在JS或者AS等弱类型语言中,返回值类型是不需要写到函数声明里的。
至此,我们把JavaScript函数也顺便系统的说了一下。下面回到正题~
我们也可以封装一下我们的矩形,代码如下:
- <!DOCTYPEhtml>
- <htmllang="zh">
- <head>
- <metacharset="UTF-8">
- <title>封装绘制矩形方法</title>
- </head>
- <body>
- <divid="canvas-warp">
- <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload=function(){
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- canvas.width=800;
- canvas.height=600;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- drawRect(context,150,50,50,50,"red",5,"blue");
- drawRect(context,250,50,50,50,"green",5,"red");
- drawRect(context,350,50,50,50,"yellow",5,"black");
- }
- functiondrawRect(cxt,x,y,width,height,fillColor,borderWidth,borderColor){
- cxt.beginPath();
- cxt.moveTo(x,y);
- cxt.lineTo(x+width,y);
- cxt.lineTo(x+width,y+height);
- cxt.lineTo(x,y+height);
- cxt.lineTo(x,y);
- cxt.closePath();
- cxt.lineWidth=borderWidth;
- cxt.strokeStyle=borderColor;
- cxt.fillStyle=fillColor;
- cxt.fill();
- cxt.stroke();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
- </body>
- </html>
运行结果:
使用rect()方法绘制矩形
犹豫绘制矩形是常用的方法,所以在Canvas API中已经帮我们封装好了一个绘制矩形的方法——rect()。这个方法接收4个参数x, y, width, height,实际调用时也就是
- context.rect(x,y,width,height);
基于此,我们帮刚才封装的方法优化一下。
- functiondrawRect(cxt,x,y,width,height,fillColor,borderWidth,borderColor){
- cxt.beginPath();
- cxt.rect(x,y,width,height);
- //cxt.closePath();可以不用closePath()
- cxt.lineWidth=borderWidth;
- cxt.strokeStyle=borderColor;
- cxt.fillStyle=fillColor;
- cxt.fill();
- cxt.stroke();
- }
调用封装方法,绘制魔性图像
来个有魔性的图像~
好,我们就拿它开刀,练练手,给咱刚封装好的方法活动活动筋骨。
- <!DOCTYPEhtml>
- <htmllang="zh">
- <head>
- <metacharset="UTF-8">
- <title>绘制魔性图形</title>
- </head>
- <body>
- <divid="canvas-warp">
- <canvasid="canvas"style="border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- </canvas>
- </div>
- <script>
- window.onload=function(){
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- canvas.width=800;
- canvas.height=600;
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- context.beginPath();
- context.rect(0,0,800,600);
- context.fillStyle="#AA9033";
- context.fill();
- context.beginPath();
- for(vari=0;i<=20;i++){
- drawWhiteRect(context,200+10*i,100+10*i,400-20*i,400-20*i);
- drawBlackRect(context,205+10*i,105+10*i,390-20*i,390-20*i);
- }
- context.beginPath();
- context.rect(395,295,5,5);
- context.fillStyle="black";
- context.lineWidth=5;
- context.fill();
- context.stroke();
- }
- functiondrawBlackRect(cxt,x,y,width,height){
- cxt.beginPath();
- cxt.rect(x,y,width,height);
- cxt.lineWidth=5;
- cxt.strokeStyle="black";
- cxt.stroke();
- }
- functiondrawWhiteRect(cxt,x,y,width,height){
- cxt.beginPath();
- cxt.rect(x,y,width,height);
- cxt.lineWidth=5;
- cxt.strokeStyle="white";
- cxt.stroke();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
- </body>
- </html>
运行结果:
是不是很有魔性?是不是非常的酷?这段代码就不花篇幅解释了,大家自己课下琢磨琢磨,也可以尝试着用已经学过的知识去绘制一个酷酷的图像。这节课内容有点多,其实也只是介绍了四个属性和方法——closePath()、fillStyle、fill()、rect(),还有一个扩展的JavaScript函数讲解。
Canvas实现图片圆角效果
本规则适用于各种Canvas绘制的规则或不规则图形。
Canvas实现图片圆角的关键是使用“纹理填充”。
Canvas中有个名为createPattern的方法,可以让已知尺寸的图片元素转换成纹理对象,作填充用。
举个板栗,如果实现名为test.jpg的图片圆形效果,大小100px * 100px, 则主要JS代码如下:
- //canvas元素,图片元素
- varcanvas=document.querySelector("#canvas"),image=newImage();
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- image.onload=function(){
- //创建图片纹理
- varpattern=context.createPattern(image,"no-repeat");
- //绘制一个圆
- context.arc(50,50,50,0,2*Math.PI);
- //填充绘制的圆
- context.fillStyle=pattern;
- context.fill();
- };
- image.src="test.jpg";
让Canvas上下文的fillStyle属性值等于这个纹理对象就可以了。
Canvas自带的矩形绘制API是不带圆角属性的,因此,demo中的圆角矩形使用了自定义方法。我简单瞅了瞅,要实现垂直、水平方向不同圆角大小略折腾,本着示意的目的,就没大动干戈,所以demo的圆角是对称的。
到此这篇关于如何利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略就介绍到这了。要培养各方面的潜力,包括承受悲惨命运的潜力。更多相关如何利用HTML5 Canvas API绘制矩形的超级攻略内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!