Golang中指针的如何使用详解

1 概念 指针:指向内存地址的变量,指针用来存储变量的内存地址 Go 语言定义变量必须声明数据类型,因为不同数据类型的数据占用不同的存储空间,导致内存地址分配大

1.概念

指针:指向内存地址的变量,指针用来存储变量的内存地址

Go 语言定义变量必须声明数据类型,因为不同数据类型的数据占用不同的存储空间,导致内存地址分配大小各不相同,所有指针只能存放同一类型变量的内存地址。

指针分为两种:类型指针和切片指针

类型指针允许对数据进行修改,直接使用指针传递数据,无须复制数据,但类型指针不能进行偏移和运算。

切片指针是切片类型的指针,它包含起始元素的原始指针、元素数量和容量

  • 指针:也称为指针变量,即用来存放内存地址的变量,一般情况下,内存地址的数据格式以0xcXXXXXXX表示,如0xc0000180a8或0xc0000ac058等
  • 指针是一个变量,也有自己的内存地址,它存放的内存地址是另一个变量的内存地址
  • 指针类型:是指针存放的内存地址的大小,比如指针a 定义为 int 类型,它只能存放整型变量的内存地址,所以在使用指针的时候必须声明指针类型,确保指针只能存放一种数据类型
  • 指针赋值:将某个变量的内存地址赋值给指针,在某个变量前面使用取地址操作符“ & ”即可获取变量的内存地址
  • 指针取值:从指针变量中通过某个变量的内存地址获取对应的数值,只需在指针变量前面使用取值操作符“ * ”即可

2.指针定义与空指针

语法格式

var name *type

name 代表指针变量名

type 是指针变量的数据类型,如数字、字符串、切片等Go语言内置的数据类型

Go 语言的空值用 nil 表示

空指针:指针为空值

3.指针赋值与取值

在Go语言编程中,所有变量先定义后使用

// 定义一个 int 类型的变量 name 并赋值 200
var name int = 200
// 定义一个 int 类型的指针
var ptr *int
// 指针赋值,将 name 的内存地址赋值给 ptr,通过取地址符“ & ”
ptr = &name
// 指针取值,在 ptr 前面使用 “ * ” 获取 name 的值
name1 := *ptr
/*
    & 取出内存地址
    * 根据内存地址取出对应的数值
*/

4.切片指针

切片是一种比较特殊的数据结构,便于使用和管理数据集合

切片是围绕动态数组的概念构建的,可以按需自动增长和缩小

切片可以理解为动态数组,并根据切片里的元素自动调整切片长度

Go 语言的切片指针是以切片表示的,切片的每个元素只能存放内存地址

切片指针的语法定义如下:

// 定义方式一
var name []*type
// 定义方式二
name := []*type{}
 

name 代表指针变量名

type 是指针变量的数据类型,如数字、字符串等 Go 语言内置的数据类型

切片指针可以将多个变量的内存地址存放在切片中,这样方便管理多个变量

切片指针定义后,如果没有设置初始值,默认为空,由于切片是动态数组,其数据长度能自动调整,Go 语言不会分配内存地址,因此无法通过取地址操作符 “ & ”获取切片指针的内存地址

5.指针的指针

指针的指针:是一个指针变量指向另一个指针变量,另一个指针变量指向某个变量

语法格式:

// 定义指针的指针
var name **type
// 从指针的指针获取某个变量的值
v := **name

name 代表指针变量名,使用两个取值操作符 “ * ”定义为指针的指针

type 是指针变量的数据类型,如数字、字符串、切片等Go 语言内置的数据类型

v 是从指针的指针获取某个变量的值,必须使用两个取值操作符 “ * ”实现

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