Flutter 阻止系统键盘弹出的优雅方式

前言 开篇先吐槽一下,输入框和文本,一直都是官方每个版本改动的重点,先不说功能上全不全的问题,每次版本升级,必有 breaking change 。对于 ext

前言

开篇先吐槽一下,输入框和文本,一直都是官方每个版本改动的重点,先不说功能上全不全的问题,每次版本升级,必有 breaking change 。对于 extended_text_field | Flutter Package (flutter-io.cn)extended_text | Flutter Package (flutter-io.cn) 来说,新功能都是基于官方的代码,每次版本升级,merge 代码就一个字,头痛,已经有了躺平的想法了。(暂时不 merge 了,能运行就行,等一个稳定点的官方版本,准备做个重构,重构一个相对更好 merge 代码的结构。)

系统键盘弹出的原因

吐槽完毕,我们来看一个常见的场景,就是自定义键盘。要想显示自己自定义的键盘,那么必然需要隐藏系统的键盘。方法主要有如下:

  • 在合适的时机调用,SystemChannels.textInput.invokeMethod<void>('TextInput.hide')
  • 系统键盘为啥会弹出来,是因为某些代码调用了 SystemChannels.textInput.invokeMethod<void>('TextInput.show'),那么我们可以魔改官方代码, 把 TextFieldEditableText 的代码复制出来。

EditableTextState 代码中有一个 TextInputConnection? _textInputConnection;,它会在有需要的时候调用 show 方法。

TextInputConnectionshow,如下。

  /// Requests that the text input control become visible.
  void show() {
    assert(attached);
    TextInput._instance._show();
  }

TextInput_show,如下。

  void _show() {
    _channel.invokeMethod<void>('TextInput.show');
  }

那么问题就简单了,把 TextInputConnection 调用 show 方法的地方全部注释掉。这样子确实系统键盘就不会再弹出来了。

在实际开发过程中,两种方法都有自身的问题:

第一种方法会导致系统键盘上下,会造成布局闪烁,而且调用这个方法的时机也很容易造成额外的 bug

第二种方法,就跟我吐槽的一样,复制官方代码真的是吃力不讨好的一件事情,版本迁移的时候,没人愿意再去复制一堆代码。如果你使用的是三方的组件,你可能还需要去维护三方组件的代码。

拦截系统键盘弹出信息

实际上,系统键盘是否弹出,完全是因为 SystemChannels.textInput.invokeMethod<void>('TextInput.show') 的调用,但是我们不可能去每个调用该方法地方去做处理,那么这个方法执行后续,我们有办法拦截吗? 答案当然是有的。

FlutterFramework 层发送信息 TextInput.showFlutter 引擎是通过 MethodChannel, 而我们可以通过重载 WidgetsFlutterBindingcreateBinaryMessenger 方法来处理FlutterFramework 层通过 MethodChannel 发送的信息。

mixin TextInputBindingMixin on WidgetsFlutterBinding {
  @override
  BinaryMessenger createBinaryMessenger() {
    return TextInputBinaryMessenger(super.createBinaryMessenger());
  }
}

在 main 方法中初始化这个 binding

class YourBinding extends WidgetsFlutterBinding with TextInputBindingMixin,YourBindingMixin {
 }
 void main() {
   YourBinding();
   runApp(const MyApp());
 }

BinaryMessenger3 个方法需要重载.

class TextInputBinaryMessenger extends BinaryMessenger {
  TextInputBinaryMessenger(this.origin);
  final BinaryMessenger origin;
  @override
  Future<ByteData?>? send(String channel, ByteData? message) {
    // TODO: implement send
    throw UnimplementedError();
  }
  @override
  void setMessageHandler(String channel, MessageHandler? handler) {
    // TODO: implement setMessageHandler
  }
  @override
  Future<void> handlePlatformMessage(String channel, ByteData? data,
      PlatformMessageResponseCallback? callback) {
    // TODO: implement handlePlatformMessage
    throw UnimplementedError();
  }
}
  • send

FlutterFramework 层发送信息到 Flutter 引擎,会走这个方法,这也是我们需要的处理的方法。

  • setMessageHandler

Flutter 引擎 发送信息到 FlutterFramework 层的回调。在我们的场景中不用处理。

  • handlePlatformMessage

sendsetMessageHandler 二和一,看了下 注释,似乎是服务于 test

  static const MethodChannel platform = OptionalMethodChannel(
      'flutter/platform',
      JSONMethodCodec(),
  );

对于不需要处理的方法,我们做以下处理。

class TextInputBinaryMessenger extends BinaryMessenger {
  TextInputBinaryMessenger(this.origin);
  final BinaryMessenger origin;
  @override
  Future<ByteData?>? send(String channel, ByteData? message) {
    // TODO: 处理我们自己的逻辑
    return origin.send(channel, message);
  }
  @override
  void setMessageHandler(String channel, MessageHandler? handler) {
    origin.setMessageHandler(channel, handler);
  }
  @override
  Future<void> handlePlatformMessage(String channel, ByteData? data,
      PlatformMessageResponseCallback? callback) {
    return origin.handlePlatformMessage(channel, data, callback);
  }
}

接下来我们可以根据我们的需求处理 send 方法了。当 channelSystemChannels.textInput 的时候,根据方法名字来拦截 TextInput.show

  static const MethodChannel textInput = OptionalMethodChannel(
      'flutter/textinput',
      JSONMethodCodec(),
  );
  @override
  Future<ByteData?>? send(String channel, ByteData? message) async {
    if (channel == SystemChannels.textInput.name) {
      final MethodCall methodCall =
          SystemChannels.textInput.codec.decodeMethodCall(message);
      switch (methodCall.method) {
        case 'TextInput.show':
          // 处理是否需要滤过这次消息。
          return SystemChannels.textInput.codec.encodeSuccessEnvelope(null);
        default:
      }
    }
    return origin.send(channel, message);
  }

现在交给我们最后问题就是怎么确定这次消息需要被拦截?当需要发送 TextInput.show 消息的时候,必定有某个 FocusNode 处于 Focus 的状态。那么可以根据这个 FocusNode 做区分。

我们定义个一个特别的 FocusNode,并且定义好一个属性用于判断(也有那种需要随时改变是否需要拦截信息的需求)。

class TextInputFocusNode extends FocusNode {
  /// no system keyboard show
  /// if it's true, it stop Flutter Framework send `TextInput.show` message to Flutter Engine
  bool ignoreSystemKeyboardShow = true;
}

这样子,我们就可以根据以下代码进行判断。

  Future<ByteData?>? send(String channel, ByteData? message) async {
    if (channel == SystemChannels.textInput.name) {
      final MethodCall methodCall =
          SystemChannels.textInput.codec.decodeMethodCall(message);
      switch (methodCall.method) {
        case 'TextInput.show':
          final FocusNode? focus = FocusManager.instance.primaryFocus;
          if (focus != null &&
              focus is TextInputFocusNode &&
              focus.ignoreSystemKeyboardShow) {
             return SystemChannels.textInput.codec.encodeSuccessEnvelope(null);
          }
          break;
        default:
      }
    }
    return origin.send(channel, message);
  }

最后我们只需要为 TextField 传入这个特殊的 FocusNode

final TextInputFocusNode _focusNode = TextInputFocusNode()..debugLabel = 'YourTextField';
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return TextField(
      focusNode: _focusNode,
    );
  }

画自己的键盘

这里主要讲一下,弹出和隐藏键盘的时机。你可以通过当前焦点的变化的时候,来显示或者隐藏自定义的键盘。

当你的自定义键盘能自己关闭,并且保存焦点不丢失的,你那还应该在 [TextField] 的 onTap 事件中,再次判断键盘是否显示。比如我写的例子中使用的是 showBottomSheet 方法,它是能通过 drag 来关闭自己的。

下面为一个简单的例子,完整的例子在 extended_text_field/no_keyboard.dart at master · fluttercandies/extended_text_field (github.com)

  PersistentBottomSheetController<void>? _bottomSheetController;
  final TextInputFocusNode _focusNode = TextInputFocusNode()..debugLabel = 'YourTextField';
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _focusNode.addListener(_handleFocusChanged);
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: TextField(
          // you must use TextInputFocusNode
          focusNode: _focusNode,
          ),
    );
  }  
  void _onTextFiledTap() {
    if (_bottomSheetController == null) {
      _handleFocusChanged();
    }
  }
  void _handleFocusChanged() {
    if (_focusNode.hasFocus) {
      // just demo, you can define your custom keyboard as you want
      _bottomSheetController = showBottomSheet<void>(
          context: FocusManager.instance.primaryFocus!.context!,
          // set false, if don't want to drag to close custom keyboard
          enableDrag: true,
          builder: (BuildContext b) {
            // your custom keyboard
            return Container();
          });
      // maybe drag close
      _bottomSheetController?.closed.whenComplete(() {
        _bottomSheetController = null;
      });
    } else {
      _bottomSheetController?.close();
      _bottomSheetController = null;
    }
  }
  @override
  void dispose() {
    _focusNode.removeListener(_handleFocusChanged);
    super.dispose();
  }

当然,怎么实现自定义键盘,可以根据自己的情况来决定,比如如果你的键盘需要顶起布局的话,你完全可以写成下面的布局。

Column(
  children: <Widget>[
    // 你的页面
    Expanded(child: Container()),
    // 你的自定义键盘
    Container(),
  ],
);

结语

通过对 createBinaryMessenger 的重载,我们实现对系统键盘弹出的拦截,避免我们对官方代码的依赖。其实 SystemChannels 当中,还有些其他的系统的 channel,我们也能通过相同的方式去对它们进行拦截,比如可以拦截按键。

  static const BasicMessageChannel<Object?> keyEvent = BasicMessageChannel<Object?>(
      'flutter/keyevent',
      JSONMessageCodec(),
  );

本文相关代码都在 extended_text_field | Flutter Package (flutter-io.cn)

最最后放上 Flutter Candies 全家桶,真香。

以上就是Flutter 阻止系统键盘弹出的优雅方式的详细内容,更多关于Flutter 阻止系统键盘弹出的资料请关注好代码网其它相关文章!

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