简介
在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢?
一起来看看吧。
使用相机前的准备工作
flutter中为使用camera提供了一个叫做camera的插件,我们首先需要安装这个插件。
安装插件的步骤很简单,如下所示:
flutter pub add camera
该命令会在pubspec.xml中添加下面的内容:
dependencies: flutter: sdk: flutter camera: ^0.10.0+1
除了camera之外,我们还需要对照相机拍摄的照片进行保存,这样我们还需要用到path_provider和path这两个plugin。
我们使用同样的方式对这两个插件进行安装。
安装好之后,我们就可以在flutter中的代码中愉快的使用camera了。
在使用camera之前,我们还需要获取相应的权限信息,比如在IOS中,我们需要在 ios/Runner/Info.plist中添加下面的权限信息:
<key>NSCameraUsageDescription</key> <string>flutter需要用到你的照相机</string>
在andorid中需要配合minSdkVersion>=21来使用。
在flutter中使用camera
camera插件为我们提供了一系列的功能来方便camera的使用。
camera的使用需要遵循下面的步骤,因为现在的手机可能会有多个摄像头,所以我们需要通过api获取到可以使用的摄像头列表。
接下来我们使用选中的摄像头,进行一些控制操作,然后需要使用相应的camera视图来展示相应的照相机图像.
最后调用摄像头相关的拍摄功能进行拍摄。
听起来好像挺复杂的,事实上只要遵照上面的顺序,一切都是非常简单的。
首先我们需要获取可用的摄像头列表,这个步骤是通过调用camera包中的availableCameras方法来实现的:
Future<List<CameraDescription>> availableCameras() async { return CameraPlatform.instance.availableCameras(); }
availableCameras是一个异步方法,返回的是一个Future对象,其中的值是CameraDescription列表。
CameraDescription是对camera的描述文件:
const CameraDescription({ required this.name, required this.lensDirection, required this.sensorOrientation, });
name是摄像头的名称,lensDirection是摄像头面对的方向,sensorOrientation是传感器的方向,也就说你的手机是正常放置,还是选择90度放置。
因为availableCameras是一个异步方法,所以我们需要把它包裹在一个异步方法中进行调用:
Future<void> main() async { // 保证所有的插件都加载完毕 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); //获取摄像头列表 final cameras = await availableCameras(); //拿到第一个摄像头 final firstCamera = cameras.first; ....
这里我们拿到了第一个摄像头,注意,这里的firstCamera是一个CameraDescription对象。
因为模拟器上没有摄像头,如果你是在模拟器上运行上面的程序的话,将会抛出下面的异常:
[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element
#0 List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)
为了对这个camra进行控制, 我们需要创建一个CameraController对象:
class CameraAppState extends State<CameraApp> { late CameraController _controller; late Future<void> _initializeControllerFuture; @override void initState() { super.initState(); _controller = CameraController( widget.camera, ResolutionPreset.medium, ); _initializeControllerFuture = _controller.initialize(); }
CameraController的构造函数需要一个CameraDescription对象和分辨率等信息,并且还需要进行初始化,这里我们调用了它的initialize方法。
这里的initialize方法也是一个异步方法。
为了在CameraController初始化之后再对Camera进行使用,我们需要在返回的widget中使用FutureBuilder来构建:
body: FutureBuilder<void>( future: _initializeControllerFuture, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { return CameraPreview(_controller); } else { return const Center(child: CircularProgressIndicator()); } }, )
具体要展示什么内容呢?这里使用的是camera包中自带的CameraPreview组件。
CameraPreview需要传入一个CameraController对象,也就是之前我们创建的对象。
最后就是调用CameraController的方法进行拍照了。我们把拍照的逻辑放在floatingActionButton中,如下所示:
floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () async { try { await _initializeControllerFuture; final image = await _controller.takePicture(); if (!mounted) return; await Navigator.of(context).push( MaterialPageRoute( builder: (context) => DisplayPictureScreen( imagePath: image.path, ), ), ); } catch (e) { print(e); } }, child: const Icon(Icons.camera_alt), )
具体的逻辑就是调用controller.takePicture方法进行拍照。将拍好照的image放在一个新的widget中展示。
总结
摄像头是app中常用的功能,flutter中的camera插件为我们提供了摄像头的控制功能,非常简单。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
到此这篇关于详解Android Flutter如何使用相机实现拍摄照片的文章就介绍到这了,更多相关Android Flutter相机拍摄照片内容请搜索好代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持好代码网!