Flutter正确如何使用图片资源方法详解

现况 在使用Flutter中Image控件加载本地图片时,我们一般使用如下: 图片资源放在 "assets images "目录下 Image asset(

现况

在使用Flutter中Image控件加载本地图片时,我们一般使用如下:

// 图片资源放在"assets/images"目录下.
Image.asset("assets/images/muma.png"),

那么问题就来了,这样使用可能会出现一些问题。

  • 问题1:如果目录没写对,或者后面路径修改了这里忘记修改了,就会导致图片显示错误。
  • 问题2:如果开发人员误删除图片资源,编译不会报错,会导致问题出现。
  • 问题3:如果后面路径需要更改,那么使用的地方都需要修改,修改起来特别的麻烦。

需求

  • 方便使用图片资源,可以参考Android。
  • 图片资源删除后,编译报错提示。防止图片资源删除导致程序问题。
  • 设计一个脚本,方便一键生成,方便易用。

方案1 : 定义类,提供返回图片资源路径

在刚使用Flutter开发的时候就发现了这个问题,起初解决方案是这样的。定义个类,提供返回图片资源路径。具体如下

class ImageUtils {
  static String getImgPath(String name, {String format: 'png'}) {
    return 'assets/images/$name.$format';
  }
}

其实使用此方式可以解决问题1和问题3,修改路径的话也只需要在此类中修改路径即可。但是没有解决问题2,如果开发人员勿删还在使用的图片资源时,编译是不会报错的,运行也是没有问题的,只有到使用此图片资源的界面才会发现错误,导致bug出现。

方案2 : 参考android资源的使用方式

我们可以参考android资源的使用方式,在Android中使用资源文件都是 R.id.xxxx来引用的,那么我们是否也可以让Flutter也类似这么使用呢?思路是可行的。

思路

  • 切换到图片资源路径,读取目录图片资源。
  • 创建一个R文件(r.dart),写入一个R类,然后遍历图片资源,在R文件中的R类里,定义静态常量(可以使用图片资源名+后缀名定义常量名,方便用户使用)赋值为图片资源路径。
  • 使用是通过R.xxx即可。

通过这些思路,我们可以写一个脚本,来实现这个效果。你可以选择你擅长的脚本语言,shell或者py都是可以的。如果自己不擅长写脚本可以通过chatgpt来实现,很简单的,只要把自己的需求告诉他就可以了。这里我选择shell来实现。

具体实现

  • 步骤1:首先创建一个文件res_build.sh,内容如下
#!/usr/bin/env bash
# 定义资源目录和输出目录
resourcesDir="assets/images"
outputDir="lib"
# 切换到资源目录,获取资源数量和数据
cd "$resourcesDir" || exit
resCount=$(find ./* | wc -l | sed -e 's/^[[:space:]]*//')
resources=$(ls)
# 切换到输出目录
cd ../..
cd "$outputDir" || exit
# 遍历资源文件并汇总资源名集合
declare -a resNames
for resource in $resources; do
  resNames+=("$resource")
done
# 创建资源r文件
progress=1
# 删除r文件
rm -f r.dart
# 类名写入r文件
echo 'class R {' >>r.dart
# 循环申明常量写入r文件
for resName in "${resNames[@]}"; do
  nameSlices=($(echo "$resName" | tr '_' ' ' | tr '.' ' '))
  str=""
  for slice in "${nameSlices[@]}"; do
    str+="${slice}_"
  done
  resConstant="${str%?}"
  echo -ne "${progress}/${resCount}:${resName} \r"
  printf "  static const String %s = '%s/%s';\n" "$resConstant" "$resourcesDir" "$resName" >>r.dart
  progress=$((progress + 1))
done
echo '}' >>r.dart
# 自动格式化 Dart 代码文件
dart format --fix r.dart

注意:这里是拿我的flutter_xy项目来测试实现的。所以大家可以按照自己的项目情况修改。

步骤2:添加或删除图片后,都需要执行res_build.sh脚本文件
注:如果提示bash: ./res_build.sh: Permission denied,可以执行 chmod +x res_build.sh 授权。

步骤3:执行步骤2后会生成一个R文件

class R {
  static const String fudai_png = 'assets/images/fudai.png';
  static const String fuli1_png = 'assets/images/fuli1.png';
  static const String fuli2_png = 'assets/images/fuli2.png';
  static const String fuli3_png = 'assets/images/fuli3.png';
  static const String img1_jpg = 'assets/images/img1.jpg';
  static const String img2_jpg = 'assets/images/img2.jpg';
  static const String img3_jpg = 'assets/images/img3.jpg';
  static const String img4_jpg = 'assets/images/img4.jpg';
  static const String muma_png = 'assets/images/muma.png';
}
  • 步骤4:在需要使用图片资源的地方,直接使用R.xxx即可。

注意:每次更新图片时,不管是新增还是删除图片,都需要执行脚本更新R文件即可。如果删除了图片,更新脚本后,原来使用的地方会编译报错,这样开发人员就知道了,避免了bug产生。

以上就是Flutter正确使用图片资源方法详解的详细内容,更多关于Flutter图片资源的资料请关注好代码网其它相关文章!

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