前言
前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较
前言
前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,笔者最近刚好找到了pub上对texture封装的插件,直接提供dart代码调用texture进行rgba的渲染,当然只支持桌面端,即Windows、Linux、Macos,但依然是很方便了。本文只实现了Windows、Linux的视频渲染。
一、如何实现
1、添加插件
插件的地址是https://pub-web.flutter-io.cn/packages/texture_rgba_renderer。我们直接在pubspec.yaml添加依赖即可。
依赖
texture_rgba_renderer: ^0.0.16
引用
import 'package:texture_rgba_renderer/texture_rgba_renderer.dart';
2、创建texture
定义一个全局插件对象
final _textureRgbaRendererPlugin = TextureRgbaRenderer();
创建texture,得到textureId
//textureId,使用ValueNotifier方便刷新界面 ValueNotifier<int> _textureId = ValueNotifier<int>(-1); //参数为唯一标识符,使用当前对象this的hashCode。 _textureId.value = await _textureRgbaRendererPlugin.createTexture(hashCode);
3、关联texture控件
//ValueListenableBuilder与ValueNotifier是配套使用的,方便界面刷新。 ValueListenableBuilder( valueListenable: _textureId, builder: (c, v, w) { //关联textureId return Texture(textureId: _textureId.value); })),
4、写入bgra
数据格式为ffmpeg的AV_PIX_FMT_BGRA
//数据地址 int adress = msg[2]; //一行数据长度 int linesize = msg[3]; int width = msg[4]; int height = msg[5]; //将bgra数据写入texture final ptr = await _textureRgbaRendererPlugin.getTexturePtr(hashCode); Native.instance.onRgba( Pointer.fromAddress(ptr), Pointer.fromAddress(adress), height* linesize, width, height, linesize);
二、效果预览
基本的一个运行效果
三、问题分析
texture_rgba_renderer: 0.0.16,就目前的版本来看,cpu消耗比原生写texture要高不少。主要原因是在dart写入bgra数据时,插件底层先是拷贝了一次数据,然后对又数据进行第二次逐行扫描拷贝到新的缓冲区对齐数据,这些操作都是比较消耗cpu的,尤其是逐行扫描拷贝。
到此这篇关于Flutter使用texture_rgba_renderer实现桌面端渲染视频详解的文章就介绍到这了,更多相关Flutter渲染视频内容请搜索好代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持好代码网!