天池像两个鸡蛋融合在一起,上面大雾迷蒙,更添加了几分神秘的色彩。而且天池在长白山的最高点,所以海拔很高,就像耸入云端似的,都是大雾,所以被称为天池。旁边还有火山,火山的顶上灰蒙蒙的,全都被火山灰覆盖了。那里还有很多火山石,有的像狮子,有的像大象,有的像绵羊……数也数不清。
在跨越主路由视图时,由于Vuex的状态值一直存储在内存中,所以在组件视图重新载入时,可能会出现组件无法检测到状态值的变化,从而导致业务逻辑出现错误。
假定通用头部组件有一个全局任务状态值,其他的组件都要根据此任务值进行更新,更可能出现的情况是,任务状态值是异步加载完成的,于是需要如此编写业务逻辑:
computed : { task () { return this.$store.state.task } }, watch : { task : { deep: true, handler (val) { // 由于是异步载入,所以只能在状态值的变化时执行渲染操作 // 绝不可在mounted中执行render方法 this.render(val) } } }
但是,由于上面的原因,第一次载入视图时,因为Vuex的状态值还没有存储在内存中,所以渲染正常。发生了视图切换后,虽然也重新载入了任务状态值,但由于task并没有发生变化,所以render方法不会被调用,于是组件无法完成渲染过程。
解决的办法很简单,强行触发task值发生改变,方法是定义一个时间戳,如果觉得在时间戳的粒度仍然太粗,还可以组合使用随机数,如下:
watch: { taskId : { handler (val) { // 从v-model获取到的新值 let taskId = this.taskId // 提交新值变化 this.$store.commit(TASK_ID, { id : taskId, // 添加时间戳 time : Date.now().valueOf(), // 添加随机数 random : Math.random() }) } } }
经过上面的处理,只要发生taskId的赋值现象,那么一定会触发Vuex的状态变化,所以每次组件载入时或taskId的值发生变化时,render方法就一定会被执行。
结论
为了满足Vuex的值传递要求,尤其是需要强行刷新Vuex的缓存时,添加时间戳与随机数不失为一种好的解决方案。
以上这篇基于Vuex无法观察到值变化的解决方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。