vue全局自定义指令-元素拖拽的如何实现代码

枫树林给大地铺上了红色的地毯,秋风一吹,枫叶发出哗啦啦的响声,好似在鼓掌欢庆这丰收的景象。看,那菊花,它们开得多么热烈!距么旺盛!黄的、红的、白的、紫的……一朵朵,一簇簇,迎着秋风,披着寒霜,争妍斗艳,喷芳吐香,开得到处都是,简直成了一个锦簇的世界。

小白我用的是vue-cli的全家桶,在标签中加入v-drap则实现元素拖拽, 全局指令我是写在main.js中

Vue.directive('drag', {
 inserted: function (el) {
  el.onmousedown=function(ev){
   var disX=ev.clientX-el.offsetLeft;
   var disY=ev.clientY-el.offsetTop;
   document.onmousemove=function(ev){
    var l=ev.clientX-disX;
    var t=ev.clientY-disY;
    el.style.left=l+'px';
    el.style.top=t+'px';
   };
   document.onmouseup=function(){
    document.onmousemove=null;
    document.onmouseup=null;

   };
  };
 }

})

后面肯定要补充放大缩小功能,和把定位,宽度信息保留到vuex中的state中

pS:下面看下面板拖拽之vue自定义指令,具体内容如下所述:

前言

在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。

vue指令

官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。

1 arguments

el: 当前的node对象,用于操作dom

binding:模版解析之后的值

vNode: Vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象

oldVnode: 使用当前指令上一次变化的node内容

2。 生命周期

bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成

inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用

update:就是内部this.update时会触发这里

面板拖拽逻辑

使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。

涉及属性

offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
clientHeight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
clientY: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
onmousedown:鼠标按下事件
onmousemove: 鼠标滑动事件
onmouseup: 鼠标松开事件

实现代码

<div v-drag="'refName'"></div>

在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动

directives: {
 drag: {
  // 使用bind会有可能没有渲染完成
  inserted: function(el, binding, vnode) {
  const _el = el; //获取当前元素
  const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子
  const masterNode = ref ? ref : document; // 用于绑定事件
  const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于获取高和宽
  const mgl = _el.offsetLeft;
  const mgt = _el.offsetTop;
  const maxWidth = masterBody.clientWidth;
  const maxHeight = masterBody.clientHeight;
  const elWidth = _el.clientWidth;
  const elHeight = _el.clientHeight;
  let positionX = 0,
   positionY = 0;
  _el.onmousedown = e => {
   //算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值
   let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl; 
   let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt;
   masterNode.onmousemove = e => {
   //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
   let left = e.clientX - disX;
   let top = e.clientY - disY;
   // 绑定的值不能滑出基于盒子的范围
   left < 0 && (left = 0);
   left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl);
   top < 0 && (top = 0);
   top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt);
   //绑定元素位置到positionX和positionY上面
   positionX = top;
   positionY = left;
   
   //移动当前元素
   _el.style.left = left + "px";
   _el.style.top = top + "px";
   };
   // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到
   document.onmouseup = e => {
   masterNode.onmousemove = null;
   document.onmouseup = null;
   };
  };
  }
 }
 }

总结

以上所述是小编给大家介绍的面板拖拽之vue自定义指令实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

以上就是vue全局自定义指令-元素拖拽的如何实现代码。“不可能”只存在於蠢人的字典里。更多关于vue全局自定义指令-元素拖拽的如何实现代码请关注haodaima.com其它相关文章!

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