详解基于DllPlugin和DllReferencePlugin的webpack构建优化

公园里的草真绿啊,绿得让你感觉那是一块绿地毯;公园里的草真密啊,密得看不见泥土;公园里的草真柔啊,微风一吹,它们就翩翩起舞。

一个基于vue-cli webpack2模板创建的项目.项目中使用到了vue+vue-router+axios+muse-ui+iview
现在构建一次需要的时间大概是40s左右.真心受不了.虽然在开发过程中,我们不太需要关心构建时间.但是如果在开发hybridApp时,构建的次数就会增多.

一般我们可以把项目分为三部分.

分类 说明 变动频率
vendor_library 核心库
vendor 一般项目依赖 中等
code 业务逻辑

vendor_library:比如vue,vue-router,axios 这些变动频率极低的文件可以利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 进行预编译.

vendor,code在开发阶段,每次构建都需要编译.但是一旦完成该次开发任务,应该调整vendor 是否加入vendor_library.

BundleAnalyzerPlugin 的插件使用

BundleAnalyzerPlugin 是分析 Webpack 生成的包体组成并且以可视化的方式反馈给开发者的插件。

vue已经默认集成了该插件. 如果你运行 npm run build –report.就能看到当前项目的依赖情况.然后做出相应调整.

优化方向

按需加载

muse-ui,iview 都提供了按需加载的方式,按照文档调整即可.

分类 耗时 muse-ui iview
before 13256ms 234KB 337KB
after 43211ms 79KB 75KB

先看结果...你没看错,'优化后',时间竟然变长了...😂.不过这也正常,之前的依赖直接获取的是dist目录的文件,现在需要在src目录下获取.增加了编译的过程.

但是文件大小的减少还是喜人的.当然,这取决于项目中对模块的使用程度.在我们这个项目中iview只使用了的四个控件.结果上看,显然还是按需加载比较划算.不过这个不算是时间上的优化,只是因为dll可以解决构建时间问题,使按需加载变的更好用.

DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块

Dll这个概念应该是借鉴了Windows系统的dll。一个dll包,就是一个纯纯的依赖库,它本身不能运行,是用来给你的app引用的。

打包dll的时候,Webpack会将所有包含的库做一个索引,写在一个manifest文件中,而引用dll的代码(dll user)在打包的时候,只需要读取这个manifest文件,就可以了。

这么一来有几个好处:

Dll打包以后是独立存在的,只要其包含的库没有增减、升级,hash也不会变化,因此线上的dll代码不需要随着版本发布频繁更新。

App部分代码修改后,只需要编译app部分的代码,dll部分,只要包含的库没有增减、升级,就不需要重新打包。这样也大大提高了每次编译的速度。

假设你有多个项目,使用了相同的一些依赖库,它们就可以共用一个dll。

网上抄的… 其实意思就是我们可以把项目的公共模块,基本不会改动的模块.想我们刚才说的定义为vendor_library的内容,进行预编译编译.以后在项目构建过程中,vendor_library部分直接引用,就不需要再编译了.

这也是为什么按需加载可以得到更好的使用,正常构建流程,因为使用了按需加载,会导致每次的构建都比使用全量加载用时要长.而使用dll,核心库只需要编译一次,以后直接引用即可.

先来看一下改进结果:

分类 耗时
before 57192ms
after 7890ms

哈哈,有没有快到飞起!!!

DllPlugin 和 DllReferencePlugin 使用

新建webpack.dll.conf.js文件

//webpack.dll.conf.js
process.env.NODE_ENV = 'production'
const path = require('path');
var utils = require('./utils')
var vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')
var ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin')
var OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
const webpack = require('webpack');
//vue项目默认有一个static目录.我就把导出目录放在了static/dll/目录下
const srcPath = path.join(__dirname, '../static/dll/');
//需要编译的模块
const vendors = ['vue/dist/vue.esm.js',
  'vue-router',
  'vue-localstorage',
  'material-design-icons/iconfont/material-icons.css',
  'iview/dist/styles/iview.css',
  'iview/src/components/tag/tag.vue'
  'muse-ui/src/appBar'
];
webpackConfig = {
  entry: {
    vendor: vendors
  },
  resolve: {
    extensions: ['.js', '.vue', '.json']
  },
  module: {
    loaders: [
      {
        test: /\.vue$/,
        loader: 'vue-loader',
        options: vueLoaderConfig
      },
      {
        test: /iview.src.*?js$/,
        loader: 'babel-loader'
      },
      {
        test: /muse-ui.src.*?js$/,
        loader: 'babel-loader'
      },
      {
        test: /\.css$/,
        use: ExtractTextPlugin.extract({
          use: "css-loader"
        })
      },
      {
        test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf|svg)(\&;.*)?$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          publicPath: './',
          limit: 1000,
          name: 'fonts/[name].[ext]'
        }
      }]
  },
  output: {
    path: srcPath, // 输出的路径
    filename: '[name].dll.js', // 输出的文件,将会根据entry命名为vendor.dll.js
    library: '[name]_library' // 暴露出的全局变量名
  },
  plugins: [
    new ExtractTextPlugin({
      filename: '[name].dll.css'
    }),
    new OptimizeCSSPlugin({
      cssProcessorOptions: {
        safe: true
      }
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ // uglifjs压缩
      compress: {
        warnings: false
      }
    }),
    new webpack.DllPlugin({
      path: path.join(srcPath, '[name]-mainfest.json'), // 描述依赖对应关系的json文件
      name: '[name]_library',
      context: __dirname // 执行的上下文环境,对之后DllReferencePlugin有用
    })
  ]
}
if (process.env.npm_config_report) {
  var BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
  webpackConfig.plugins.push(new BundleAnalyzerPlugin())
}
module.exports = webpackConfig;

其实这就是一个正常的构建文件.根据你的项目进行修改即可.唯一不同的是在plugins多了一个DllPlugin.他会生成一个描述依赖对应关系的json文件.

static目录如下:

|____dll
| |____fonts
| |____vendor-mainfest.json
| |____vendor.dll.css
| |____vendor.dll.js

修改模板index.html 根据你的构建结果做修改.

//head 标签
<link type="text/css" rel="stylesheet" rel="nofollow noopener noreferrer" href="./static/dll/vendor.dll.css" rel="external nofollow" >
//body 标签
<script src="./static/dll/vendor.dll.js"></script>

修改webpack.base.conf.js

plugins: [
    ...,
    new webpack.DllReferencePlugin({
      context: __dirname,
      manifest: require('../static/dll/vendor-mainfest.json') // 指向生成的json文件
    })
  ]

执行

webpack --config ./build/webpack.dll.conf.js

你也可以将该语句放入npm run 中.'build:dll:report' 是为了优化dll依赖关系,添加的另外一条命令.上文已经提过,我们可以借用BundleAnalyzerPlugin插件查看当前包的依赖情况,和包体组成情况.

 //package.json
"scripts":{
  "build:dll": "webpack --config ./build/webpack.dll.conf.js",
  "build:dll:report": "npm run build:dll --report"
}

npm run build …看看这次的构建时间吧

本文详解基于DllPlugin和DllReferencePlugin的webpack构建优化到此结束。任何人的光鲜亮丽,必有他该面对的艰难险阻。小编再次感谢大家对我们的支持!

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