摘要
直接操作图片来实现它的缩放或者填充多余空间,首选 UIGraphicsBeginImageContext 函数来实现,它就相当于一个画布,你甚至可以用它来
摘要
直接操作图片来实现它的缩放或者填充多余空间,首选 UIGraphicsBeginImageContext 函数来实现,它就相当于一个画布,你甚至可以用它来涂鸦。
最近有一个需求,就是将图片先等比例缩放到指定大小,然后将空余出来空间填充为黑色,返回指定大小的图片。
这种直接操作图片的需求,就要考虑使用 UIGraphicsBeginImageContext 函数实现。它可以理解为一个画布,我们只需要把图片放在画布的对应位置,把画布的多余地方全部涂成黑色就完成。
实现
先看代码,然后再分析:
func rescaleAndPading(_ image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage? { let max = max(image.width, image.height) let ratio = Float(targetSize.width) / Float(max) let (newWidth, newHeight) = ( Int(Float(image.width) * ratio), Int(Float(image.height) * ratio) ) let (tarWidth, tarHeight) = ( Int(targetSize.width), Int(targetSize.height) ) let deltaW = tarWidth - newWidth let deltaH = tarHeight - newHeight let (y, x) = ( deltaH / 2, deltaW / 2 ) // 创建绘图上下文环境 UIGraphicsBeginImageContext(targetSize) let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // 黄色背景 context?.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor) context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: tarWidth, height: tarHeight)) image.draw(in: CGRect(x: x, y: y, width: newWidth, height: newHeight)) // 获取上下文里的内容,将视图写入到新的图像对象 let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() UIGraphicsEndImageContext() return newImage }
看代码,总结出逻辑很简单,就是首先根据目标的 size 来计算出需要缩放的比例(按照最大边来处理),计算出图片在画布中的对应位置和缩放后的宽高。
最后就是重头戏,调用 UIGraphicsBeginImageContext 来绘画。这里要留意几个参数的设置:
- UIGraphicsBeginImageContext(targetSize) 中的 targetSize 是设置画布的大小。
- image.draw(in:) 是图片在画布中的 rect 。
- context 是画布的对象
- context?.setFillColor(_) 是设置画布的颜色,若不设置,默认为 black(黑色)
- context?.fill()是设置画布填充的 rect。
重点
如果是前面留意逻辑时,会发现逻辑中是先放置图片,然后填充空余空间,但是代码中是先填充全部空间,然后再放置图片,这是为什么?
经过测试后发现,后绘制的区域会覆盖掉先前已经绘制的区域,所以代码中的处理就是防止填充区域覆盖图片区域。
到此这篇关于Swift缩放并填充图片功能的实现的文章就介绍到这了,更多相关Swift缩放填充图片内容请搜索好代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持好代码网!