从今天开始,我学习的重点开始转向Swift,并且会分享一些自己学习的心得体会,今天给大家带来的的是无限轮播。广告页的无限轮播是非常常见的一个功能,大多数APP都
从今天开始,我学习的重点开始转向Swift,并且会分享一些自己学习的心得体会,今天给大家带来的的是无限轮播。广告页的无限轮播是非常常见的一个功能,大多数APP都有,大多数程序员也都实现过,今天我们用Swift实现一下。项目地址
图片切换我们可以选择的基本控件有两个UIScrollView 和 UICollectionView,这次我们选择UICollectionView;既然是轮播,就会用到Timer。所以,我们这次主要应用的知识点为UICollectionView 和 Timer;
import UIKit class CycleScrollView: UIView, UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDataSource { var bottomView : UICollectionView? var width : CGFloat? var height : CGFloat? var timer : Timer? override init(frame: CGRect){ super.init(frame: frame) // 1.设置背景色 self.backgroundColor = UIColor.clear // 2.设置宽高 width = self.frame.size.width height = self.frame.size.height // 3.添加bottomView setupBottomView() // 4.添加定时器 setupTimer() } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } func setupBottomView() { // 5.设置collectionView的布局 let flowLayout = UICollectionViewFlowLayout(); flowLayout.itemSize = self.bounds.size flowLayout.minimumLineSpacing = 0; flowLayout.minimumInteritemSpacing = 0; flowLayout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirection.horizontal; bottomView = UICollectionView.init(frame: self.bounds, collectionViewLayout: flowLayout) self.addSubview(bottomView!); // 6.设置collectionView的尺寸 bottomView?.contentSize = CGSize(width:width! * CGFloat(4),height:height!) // 7.分页 bottomView?.isPagingEnabled = true // 8.去掉滚动条 bottomView?.showsVerticalScrollIndicator = false bottomView?.showsHorizontalScrollIndicator = false // 9.设置代理 bottomView?.delegate = self bottomView?.dataSource = self // 10.注册cell bottomView?.register(UICollectionViewCell().classForCoder, forCellWithReuseIdentifier: "ID"); if #available(iOS 10.0, *) { // 11.预加载 bottomView?.isPrefetchingEnabled = true } else { // Fallback on earlier versions } } func setupTimer() { // 12.实例化定时器 timer = Timer.init(timeInterval: 2, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true); RunLoop.main.add(timer!, forMode: RunLoopMode.defaultRunLoopMode); DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2) { self.timer?.fire(); } } func timerAction() { var contentOffsetX = (self.bottomView?.contentOffset.x)! + self.frame.size.width if contentOffsetX > self.frame.size.width * 3 { // 当前视图显示的是第三个的时候,设置bottomView的偏移量为0 self.bottomView?.contentOffset = CGPoint(x:0,y:0) contentOffsetX = self.frame.size.width } self.bottomView?.setContentOffset(CGPoint(x:contentOffsetX,y:0), animated: true) } // 重写removeFromSuperview方法,用于删除定时器,否则定时器一直存在,浪费内存 override func removeFromSuperview() { timer?.invalidate() timer = nil super.removeFromSuperview() } // Mark:UICollectionViewDataSource // 设置Itmes func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int { return 4; } // 设置cell func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell { let cell : UICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "ID", for: indexPath) for view : UIView in cell.contentView.subviews { view.removeFromSuperview() } let imageView = UIImageView.init(frame: cell.contentView.bounds) if indexPath.row < 3 { imageView.image = UIImage.init(named: String(indexPath.row)) } else { imageView.image = UIImage.init(named: String(0)) } cell.contentView.addSubview(imageView) return cell; } // Mark:UICollectionViewDelegate // 点击方法 func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) { print("您点击了第 \(indexPath.row == 3 ? 0 : indexPath.row) 个"); } }
UICollectionView 和 Timer的用法和OC基本相同。Swift和OC的UI部分应该是一致的,因为底层都是OpenGL。我直接说一下区别:
1.Timer:如果重复,OC是等一个间隔再执行的,Swift是立即执行的,所以我用了GCD延时开启定时器。
2.Swift 没有 CGPointZero。
无限轮播的原理就是在最后面多添加一个和第一个相同的itme。当你滑动到最后一个itme时,把UICollectionView的contentOffset置零,继续向右活动。如果不添加,会给用户一种卡顿的感觉。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持好代码网。