下面列举四种最常用的设计模式 一、Strategy模式 1、两大原则 Strategy 模式体现了如下的两大原则: 1,针对接口编程,而不是针对实现编程。 2
下面列举四种最常用的设计模式
一、Strategy模式
1、两大原则
Strategy 模式体现了如下的两大原则:
1,针对接口编程,而不是针对实现编程。
2,多用组合,少用继承。
2、 例子:
二、Iterator模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
这种设计模式非常普遍,
比如Java里面的:
public interface Iterator {
boolean hasNext();
Object next();
void remove();
}
以及C++ STL里面的 iterator使用 ++ 访问。
三、Singleton模式
四、Factory Method模式
Factory Method模式在不同的子工厂类生成具有统一界面接口的对象,一方面,可以不用关心产品对象的具体实现,简化和统一Client调用过程;另一方面,可以让整个系统具有灵活的可扩展性。
1 abstract class BallFactory{ 2 protected abstract Ball makeBall(); //Factory Method 3 } 4 class BasketballFact extends BallFactory{ 5 public Ball makeBall(){ //子类实现Factory Method决定实例化哪一个类的 6 return new Basketball(); 7 } 8 } 9 class FootballFact extends BallFactory{ 10 public Ball makeBall(){ //子类实现Factory Method决定实例化哪一个类的 11 return new Football(); 12 } 13 } 14 class Basketball extends Ball{ 15 public void play(){ 16 System.out.println("play the basketball"); 17 } 18 } 19 class Football extends Ball{ 20 public void play(){ 21 System.out.println("play the football"); 22 } 23 } 24 abstract class Ball{ 25 protected abstract void play(); 26 } 27 public class test{ 28 public static void main(String[] args){ 29 BallFactory ballFactory=new BasketballFact(); 30 Ball basketball=ballFactory.makeBall(); 31 basketball.play(); 32 33 ballFactory=new FootballFact(); 34 Ball football=ballFactory.makeBall(); 35 football.play(); 36 } 37 }