软件测试基本知识

1 计算机软件发展史(app=application) 1 1概述计算机的发展史 起源于上世纪70年代中期 ◆《测试数据选择的原理》 《软件测试的艺术》 ■

1. 计算机软件发展史(app=application)

1.1概述计算机的发展史

起源于上世纪70年代中期

◆《测试数据选择的原理》

《软件测试的艺术》

20世纪80年代早期,软件行业开始逐渐关注软件产品质量,并在公司建

立的软件质量保证部门]QASQA

软件测试国内外现状

■国外软件测试现状

◆软件测试在软件公司中占有重要的地位

◆软件测试理论研究蓬勃发展

◆软件测试市场空前繁荣

■国内软件测试现状与发展趋势

国外都非常注重测试,而且都是鼓励用户去发现产品缺陷,并给予奖励

2.计算机软件的分类

2.1按层次划分

系统软件

支持软件

应用软件

2.2按结构划分

单机软件

分布式软件:

C/S:客户机架构

B/S:浏览器架构,就是能在浏览器上打开的软件,比如京东,淘宝...

2.3按组织划分

开源软件: 指源代码开放的软件,但也不是所有的开源软件源代码都开放,也有些是收费的

闭源软件:专门用于公司的一种商业软件,源代码不会对外开放

3.软件的缺陷(Defect):

3.1软件缺陷的由来

Bug

Defect

3.2软件缺陷的定义

a软件未实现产品说明书要求的功能

b软件出现了产品说明书指明不应该出现的功能

c软件实现了产品说明书未提到的功能

d软件未实现产品说明书虽未明确提及但应该实现的目标

e软件难以理解、不易使用、运行缓慢或者(从测试的角度看)最终用户会认为不好

f所有不满足需求或超出需求的都是缺陷

g没有不存在缺陷的软件,只有迄今为止尚未发现的缺陷

 

4.正反向思维

4.1正向思维

出发点:使自己确信产品是能够正常工作的评价-一个程序和系统的特性或能力

并确定它是否达到期望的结果,软件测试就是以此为目的的任何行为。(开发人员永远都觉得自己的代码没有问题,并且都是按照正确的思维去测试项目)

4.2反向思维

Glenford. J-Myers

测试是为发现错误而执行一个程序或者 系统的过程

测试是为了证明程序有错,而不是证明程序无错误

一个好的测试用例在于它能发现以前未发现的错误

一个成功的测试是发现了以前未发现的错误的测试(测试人员永远都不要相信开发人员的项目没有错误没有缺陷,就算是在牛的人写的,也会有缺陷,只是还没有发现而已,这就是反向思维)

 

5. 软件测试的目的和概念

5.1测试的目的

以最少的人力、物力和时间找出软件中潜在的各种错误和缺陷,通过修正各种错误

和缺陷保障软件质量,避免软件发布后由于潜在的软件错误和缺陷造成的隐患所带

来的商业风险。同时利用测试过程中得到的测试结果和测试信息,作为后续项目开

发和测试过程改进的重要输入,避免在将来的项目开发和测试中重复同样的错误;

采用更加高效的测试管理手段,提高软件测试的效率和软件产品的质量

 

测试需要保证以下两点:程序做了它应该做的事情以及程序没有做它不该做的事情

注意:(没有无缺陷的软件,如果我们在测试的时候很久都没有发现这个软件的错误,那么并不是软件没有错误没有缺陷,而是我们使用的方法有问题,测试就是为了证明程序的bug所在

)

5.2 广义软件测试和IEEE定义

5.2.1 IEEE定义的测试

在规定条件下运行系统或构件的过程:观察和记录结果,并对系统或构件的某些方面给出评价

分析软件项目的过程:检测现有状况和所需状况之间的不同,并评估软件项目的特性

5.2.2广义软件测试定义

软件测试是对软件形成过程中的所有工作产品(包括程序以及相关文档)进行的测试,而不仅

仅是对程序的运行进行测试

验证( Verification )

通过检查和提供客观证据来证实指定的需求是否满足

确认( Validation )

通过检查和提供客观证据来证实特定目的的功能或应用是否已经实现

5.3测试和调试的区别

1在目标、方法和思路上有所不同

2测试是从已知的条件开始,使用预先定义的过程,并且有预知的结果;调试是从

未知的条件开始,结束的过程可能不可预计

3测试可以计划,可以预先制定测试用例和过程,工作进度可以度量;描述调试的

过程或持续时间相对比较困难

4测试的对象包括软件开发过程中的文档、数据以及代码,而调试的对象一般来说只是代码

 

6.软件的典型错误

 

 

6.1软件的典型错误

  1. 导弹防御系统时间错误,忘记停止时间了,最后导弹直接发向英国,导致多人死亡和受伤;
  2. 迪尼斯的狮子王游戏:由于当时游戏出产与复活节后圣诞节前,所以很多父母便买了游戏作为孩子的圣诞礼物,结果很多用户买了游戏都打不开,原来是研发游戏公司,忘了测试游戏的兼容性;
  3. 千年虫问题:当时电脑内存很小,为了节省空间,将年份只记了后两位,比如1967,就是67,但后来到了1999,电脑就不会变成2000,而是又回到了1900,这就导致了很多错误,像银行存钱.....

 

 

7.软件的定义

程序

数据

文档:

  1. 外部文档:就是指帮助,产品使用说明书,一些博客上的文档(测试主要测试外部文档)
  2. 内部文档:开发文档,测试文档,需求文档

 

8.对软件测试的误解

1.公如果发布的软件有质量问题,那是软件测试人员的错

2.软件测试技术要求不高,至少比编程容易多了

3.有时间就多测一-,来不及就少测一-

4.软件测试是测试人员的事,与开发人员无关

 

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