细说设计模式的分类

细说设计模式的分类
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2026-05-27 12:14:44

设计模式是软件工程中经过验证的解决方案,用于解决常见的软件设计问题。经典著作《设计模式》归纳了23种设计模式,这些模式可分为三大类:创建型、结构型和行为型。以下是对这些设计模式的详细分类和说明:

创建型模式

创建型模式主要关注对象的创建机制,旨在提高系统的灵活性和代码的复用性。这类模式通过提供创建对象的最佳方式,将对象的创建与使用分离,从而降低系统的耦合度。

  • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化延迟到子类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例,而不是通过新建类的方式。
  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
结构型模式

结构型模式关注类和对象的组合,旨在通过继承或组合的方式获得更灵活的结构,以适应不同的需求。

  • 外观模式(Facade):为复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。
  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
行为型模式

行为型模式关注对象之间的通信,旨在通过定义对象之间的交互方式,提高系统的灵活性和可维护性。

  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些特定步骤。
  • 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  • 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
  • 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。
  • 职责链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
  • 命令模式(Command):将请求或操作封装为一个对象,从而使你可以参数化客户端对象,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  • 调停者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
  • 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

这些设计模式为软件开发提供了丰富的解决方案,通过合理应用这些模式,可以提高代码的可重用性、可读性和系统的可维护性。