WEG CS项目比赛规则 名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)参赛人数:5人一队5对5比赛细则比赛胜方:CPL制,抢16胜局比赛规则游戏版本:Counter-Strike1.6竞赛方法:5对5指定地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Train,De_nuke回合时间1分45秒买枪时间15秒回合次数30回合(上下半局各15回合,抢16胜局)开始金钱$800加时赛赛制回合时间1分45秒买枪时间15秒回合次数6回合(上下半局各3回合,抢4胜局开始金钱$10000 赛事规则:1.以投掷硬币的方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色。比赛前投掷硬币赢的一方优先选择角色。下半场比赛角色互换。在加时赛上半场时,比赛前未选择角色的队伍进行角色选择。连续的加时赛角色轮流更换. 回合开始投掷硬币完毕,获胜者选角色,分完角色后裁判将会RestartRound 1次,接下来的2分钟将是2队的准备时间,2分钟后,裁判RestartRound 3次,赛程正式开始!2.中场休息 上下半场中间间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛场地。在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。3.比赛结束 该场赛事结束,选手应迅速取下自带硬件离开比赛场地, 队长请勿立即离场,裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认,如有其它疑问,可配合调阅Demo检查 (离场方视同弃权!) 注:以上未尽事宜由裁判长裁定。比赛中技术禁则:1.C4的埋设 把C4埋在隐蔽的地方,只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋无声C4。如果任何队伍埋了无声C4, 或者是需要搭人梯的地方埋下C4。 2.地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。对于是否使用了地图Bug,裁判长拥有最后的决定权。3.比赛中禁止使用盾牌.不允许搭人梯,人墙。服务器设置:客户端配置:fps:101rate:25000 cl_updaterate:101 cl_cmdrate:101服务器设置:mp_autokick 0mp_autocrosshair 0mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1mp_falldamage 0mp_flashlight 1mp_forcecamera 3mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 15 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6mp_logfile 1mp_logmessages 1 mp_logdetail 3mp_maxrounds 15 mp_playerid 0mp_roundtime 1.75mp_startmoney 800mp_timelimit 999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0sv_aim 0 sv_airaccelerate 10sv_airmove 1sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0sv_clipmode 0sv_allowupload 0sv_cheats 0sv_gravity 800 sv_maxrate 25000sv_maxspeed 320sv_maxupdaterate 101sys_ticrate 10000decalfrequency 60 pausable 1log on decalfrequency 60edgefriction 2host_framerate 0WCG2005中国预选赛反恐精英比赛规则 2005-4-5 反恐精英(Counter-Strike) 1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6 2. 总则 (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英 (c) 每回合时间 : 2 minutes (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准 (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为10000)0000。 (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。 (h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train (i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。 (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 - 如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 ※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 (l) 检查员必须记录比赛进程 (m) 所有选手必须使用GUI 程序装备 (n) 每个回合核准手榴弹数量 (1) Flashbangs闪光弹: 2 (2) HE Grenades HE手榴弹: 1 (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1 (o) 核准控制命令 (1) Sensitivity敏感度 (2) Fast Weapon Switch快速武器按钮 (3) Adjust_crosshair调节crosshair (4) m_filter 1/0 (5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc) (p) 允许多种同时使用武器或队友短信 (q) 必须使用默认皮肤。 (r) 不允许在比赛中使用盾牌。 (s) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。 (t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。 3. Tournament Server Settings比赛服务器设定 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 15 mp_playerid 0 mp_roundtime 2 mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 1 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI) cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) hud_fastswitch “1” fps_max (MAX 100) zoom_sensitivity_ratio 5. 犯规及处罚 - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳) - 使用非默认地图结构 - 所有欺骗程序 - 使用地图BUG 6. 如果比赛发生断线 (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛: * 第三回合开始前:重新开始 * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。 (b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到800。 (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分; (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容; (c) 防伪程序发布和/或防伪功能; (d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。CPL 赛事规章 2004-05-12 15:53:56 21CN游戏频道 文章内容彩信发送 --------------------------------------------------------------------------------比赛规则 1.游戏名词解释一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。半场——在一张地图上的2局比赛。两个半场即是一场比赛。局——在一张地图上的以2分30秒为计时单位的时间段。2.地图在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。CPL保留在2004年5月20日前更改地图循环方式的权力。De_Cbble De_CPL_Mill De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Train3.比赛3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。3.2 本方选手在比赛进程中,互相之间可以进行口头上的语言沟通。当一名选手不再参与到游戏中(游戏中的角色被消灭)时,则不被允许再和其他队友进行口头交流。3.3 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。3.4 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。3.5 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。3.6 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。3.7 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。3.8 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。4.硬件与外设4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。4.3 组委会将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。4.4 选手必须自己携带耳机。4.5 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;Digital vibrance(数字振动)在windows下最大可调节至进度条的中间位置。选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定5.1 选手只能通过CPL比赛专用的GUI(图形操作界面)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何config配置文件,也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。CPL专用GUI将基于比赛时最新的CS版本来制作。5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。5.3 服务器端设定mp_autokick 0mp_autocrosshair 0mp_autoteambalance 0mp_buytime .25mp_consistency 1mp_c4timer 35mp_fadetoblack 1mp_falldamage 1mp_flashlight 1mp_forcecamera 3mp_friendlyfire 1mp_freezetime 10mp_fraglimit 0mp_hostagepenalty 0mp_limitteams 6mp_logfile 1mp_logmessages 1mp_logdetail 3mp_maxrounds 12mp_playerid 0mp_roundtime 2.5mp_startmoney 800mp_timelimit 999mp_tkpunish 0mp_winlimit 0sv_aim 0sv_airaccelerate 10sv_airmove 1sv_allowdownload 0sv_clienttrace 1.0sv_clipmode 0sv_allowupload 0sv_cheats 0sv_gravity 800sv_maxrate 25000sv_maxspeed 320sv_maxupdaterate 101sys_ticrate 10000decalfrequency 60pausable 1log ondecalfrequency 60edgefriction 2host_framerate 06.比赛场地规定6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA,录音设备,视频设备/照相机。此外CPL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前5分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为30分钟。6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将委派监督人员协助参赛选手安装合适的鼠标驱动,在时间表规定之外的时间内将不允许选手们对他们的特殊驱动进行调试。另外,没有提前5分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非有特殊情况发生。6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。 行为守则 1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。5. 请参赛选手在比赛中尽量避免说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。6. 希望参赛选手在比赛时不失职业风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。12. 参赛选手必须穿着CPL指定的衣服。 其他规章 1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致立刻出局。4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的主管,主管将立刻做出进一步决定。大赛主管的决定是最终决定。7. 按照联盟专员所做出的决定,加倍的禁赛处罚将导致长期的CPL赛事禁赛。8. 任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。9. 大赛官员有权力根据他们的判断在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅不允许在CPL赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问大赛官员。
一、比赛规则 1.游戏名词解释 一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。 半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。 局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。 锁定时间----10秒 2.地图 在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地图循环方式的权力。 De_Cbble De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Train 3.比赛 3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。 3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。 3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。 3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。 3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。 3.6 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。 3.7 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。 4.硬件与外设 4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。 4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。 4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。 4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。 5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定 5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。 5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。 5.3 服务器端设定 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 12 mp_playerid 0 mp_roundtime 2.5 mp_startmoney 800 mp_timelimit 999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 1 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 6.比赛场地规定 6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。 6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。 6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA(掌上电脑),录音设备,视频设备/照相机。此外CCCL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。 6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。 6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前15分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前15分钟以内。由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间。不在此规则范畴内。 6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将提供参赛选手鼠标驱动,选手需自行安装。另外,没有提前15分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。 6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。 6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。 6.9 由于选手装卸个人比赛装备和比赛过程中个人过失(如饮料溅入电脑),造成比赛组织方提供的电脑硬件发生损坏。视其损坏程度,比赛组织方拥有追究选手赔偿的权利。 6.10 此次比赛参赛者年龄必须满18周岁,否则参赛无效。 二、参赛选手与观众行为守则 1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。 2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。 3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。 4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。 5. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。 6. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。 7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。 8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。 9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。 10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。 11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。 12. 选手衣着应适当得体,鞋帽服饰上不可印有反动,暴力,淫秽词语或图片。 三、其他 1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围 2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。 3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致该选手立刻出局。 4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。 5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。 6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。 7. 按照ccgAme联盟所做出的决定,恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为。将导致该队长期禁赛。 8. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。 9. 裁判员有权力根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。 10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅未经允许,不得在赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。 11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问裁判员。 12.比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如有严重异议纠纷,可暂停比赛向比赛裁判长申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉联盟领导层。但当场纠纷比赛结果不予更改。而参赛队可就纠纷向ccgAme官方要求答复,联盟有责任就比赛纠纷给予解释和答复。 13. 长春新风月网吧,吉林省电子竞技联盟ccgAme对此次赛事拥有最终解释权。
CS比赛规则1.只有每方队长才能够在游戏中使用公共通讯(messagemode1) ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用messagemode1,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。队长以外的队员在游戏时只能用messagemode2进行通讯,不允许使用语音通讯。 2.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。 3.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。 4.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其他交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。 此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。 5.不允许利用游戏的任何bug,不可使用bunny Jump,不可搭人梯,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 6.可以使用快捷买枪以及手雷选择脚本,但是不可使用除此以外的所有脚本。 7.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。 8.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。 9.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。 10.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。 11.其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。