2025-06-27 02:17:57
EGL是一个跨平台的API,用于处理OpenGL ES与显示设备之间的交互。核心概念包括:
eglSwapBuffer函数的作用是将内存中的EGLSurface(画布)内容与EGLDisplay(显示器)输出进行数据交换,从而在屏幕上显示绘制的内容。在多EGLContext场景中,共享EGLContext可以提高性能,如在不同线程上传纹理数据以保持帧率稳定。但需要注意的是,每个EGLContext有自己的调用缓存,即使共享内部状态,它们也互不干扰。
创建共享EGLContext时,需要在第一个Context之外创建第二个,使用share_context参数,第二个Context将继承第一个的内部状态。第二个Context的Surface通常用于数据上传,而不是常规的显示。
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