OpenGL的替代者——Vulkan

兄弟姐妹们有没有人讲详细点的,我想问下,OpenGL的替代者——Vulkan
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余盼兮

2025-06-21 06:39:43

Vulkan, 作为OpenGL的替代者,于2015年GDC大会上亮相,旨在通过优化图形性能来提升跨平台2D和3D绘图应用的效能。OpenGL图形引擎存在性能瓶颈,主要表现在主机端资源准备、设备端数据交互与管线准备以及频繁的每帧渲染上。

资源加载通常在非GPU线程中处理,以避免影响显示。而在OpenGL中,数据交互和管线准备涉及纹理上传、Shader编译、VBO数据上传等步骤,这些操作在每帧渲染时都需要重复,尤其是常量区数据的重新设置和Drawcall的调用,耗时显著。

Vulkan的编程流程与OpenCL类似,涉及设备选择、上下文创建、命令队列构建和任务准备,同时它的窗口系统WSI简化了图形输出的准备工作。Vulkan引入VkDescriptorSet、VkPipeline和VkBuffer等概念,优化了Shader的二进制格式转换和资源管理,允许异步数据交互,支持并行绘制和复用Command Buffer,提高了效率。

尽管Vulkan的复杂性可能对初学者构成挑战,但其模块化和状态一致性优势减少了集成bug,更利于专业图形引擎开发者和GPGPU研究者使用。随着Vulkan的普及,图形API的使用层级将更加专业化,OpenGL可能不再是入门首选,而Vulkan将更适合深入理解GPU工作原理的开发者。