遮罩效果的学习回顾:遮罩通过主纹理和遮罩纹理叠加,实现光影流动效果。可通过UV流动增加亮度,设置post processing以提升效果。遮罩操作步骤:放大缩小canvas界面,聚焦,平移屏幕。创建纹理节点,修改名称为MainTex、MaskTex,修改变量名称为中文。配置uv流动,添加uv节点、流动速度节点、纹理平移节点。将uv节点的reference改为对应纹理节点,连接各节点,增加HDR颜色节点,调整渲染信息。创建平面quad,添加material材质,将shader拖入赋予。创建Empty空物体,添加post volume组件,设置全局勾选,调整后处理效果如辉光(bloom)。结合最终效果调整后处理设置。溶解学习:硬边溶解和光边溶解。光边溶解基于硬边溶解,通过调整溶解纹理的透明度实现。设置遮罩,关闭深度写入,调整混合模式和渲染类型。溶解步骤:创建unlit类型shader,建立主纹理和溶解纹理节点。分离A通道,处理A通道,通过step节点实现溶解效果。处理光边溶解,创建节点提高溶解纹理亮度,通过减法节点找出边,结合主纹理,使用lerp节点调整结合比例。最后,加入后期处理效果,结合主纹理与加强亮度的溶解纹理,通过Append节点连接输出。注意调整可编辑节点为property类型,方便修改编辑。通过调整材质组件参数,达到所需效果,如HDRColor调节光亮。以上内容总结了Unity Amplify Shader Editor(ASE)学习过程中的遮罩和溶解效果,从原理、操作步骤到具体实现,旨在帮助学习者更好地理解和应用ASE。