UE4是实时计算的,就像玩的大型3D游戏,都是实时计算光线和材质反射;VRAY是离线渲染,需要后续高精度计算材质和灯光;所以从质量上来说,VRAY可以通过离线计算的方式达到超高精度的计算。UE4为了妥协效率和实时计算对硬件的负担,只能降低一些质量。