OpenglEs之EGL环境搭建

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巅峰小学生

2025-03-27 00:24:38

前言

在我们的探索之旅中,我们已经接触了C++的基础知识,如指针扫盲、多线程的使用等,同时也深入了JNI的入门,以及ffmpeg的初步学习。这些内容都是为了更好地理解音视频开发领域的重要技能,尤其是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染等细分功能。因此,我们将继续深入学习OpenGl ES,这个在音视频开发中占据重要地位的技术。

为了巩固前面所学的NDK和C++知识,接下来的学习将以NDK的形式进行,使用OpenGl ES 3的版本,使得内容更加丰富和实用。

今天,我们将探讨EGL,它是OpenGl ES与平台之间的一个关键接口。EGL的主要功能是为OpenGL ES指令创建上下文、绘制目标、配置帧缓冲属性、交换提交绘制结果等。它作为OpenGL与原生窗口系统之间的桥梁,提供了跨平台的渲染能力。

了解了EGL的基本概念后,接下来我们将会展示在安卓系统上如何使用EGL来创建渲染环境。安卓系统中主要使用到的EGL接口将在下图中展示。

重要的是要明白,EGL是一个单线程模型,所有的EGL环境创建、渲染操作、EGL环境销毁都必须在同一个线程内完成。通过共享EGL上下文,我们可以实现多线程渲染,但这将是我们后续讨论的内容。

任何OpenGl ES应用程序在开始渲染之前,都必须通过EGL执行一些必要的任务。以下是一些基本的EGL创建流程步骤:

首先,我们使用Android Studio创建一个Native工程,并配置CMakeLists.txt引入所需库。然后,我们将创建一个与Native映射的EGLHelper类。接着,自定义一个MySurfaceView继承自SurfaceView,通过在其回调方法中对EGL进行操作,实现渲染环境的搭建。

在Java层,通过在布局中使用自定义的MySurfaceView,我们可以实现渲染结果的显示。而在NDK层,我们完成EGL环境的创建后,通过MySurfaceView即可看到渲染效果。

为了方便调试和调试过程,我们定义了一个日志工具Log.h。将EGL的相关操作封装在C++的类EglHelper中,并在EglHelper.cpp中实现主要的创建过程。通过JNI调用EglHelper类的函数,我们可以验证EGL环境搭建的正确性。

当运行程序时,如果看到蓝屏画面,那么说明EGL环境搭建成功。此时,你可以开始探索OpenGl ES的更多炫酷功能,开启你的OpenGl炫酷之旅。

为了帮助你更好地学习,这里推荐一些相关文章和教程,涵盖JNI的各个方面,包括数组与字符串的使用、动态与静态注册、访问Java属性和方法、缓存与引用、异常处理以及常用技巧与陷阱。关注我,让我们一起在编程的世界中不断进步,不断探索。