OpenGL ES 2.0 总体概述

高分请教下,OpenGL ES 2.0 总体概述
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梦醒

2025-03-02 02:34:16

OpenGL ES 2.0 总体概述


在开始 OpenGL ES 2.0 的学习之旅之前,让我们先了解其核心组件和工作流程。OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个针对嵌入式系统优化的图形库,旨在通过GPU加速计算生成高质量的图形内容。它与两个重要组件紧密合作:EGL(Embedded Graphics Library)和GLSL(OpenGL Shading Language)。


伙伴们:EGL与GLSL


EGL是OpenGL ES与底层Native平台视窗系统之间的桥梁。它的主要任务是获取屏幕的配置信息,创建一个包含默认缓冲区的表面以及一个用于存储OpenGL ES状态集的上下文,并将它们激活。流程如下:




  1. 获取屏幕的handle和配置信息(如分辨率、颜色深度)。




  2. 创建一个包含默认缓冲区的surface和用于存放状态集的context。




  3. 通过OpenGL ES进行GPU计算,将结果保存在surface的缓冲区中。




  4. 使用EGL将绘制的图片显示到屏幕上。




在OpenGL ES与GPU交互的过程中,GLSL扮演着关键角色。它是一种专门用于GPU上的着色器语言,允许编写小程序在GPU上执行。


屏幕图片的本质与生成过程


屏幕上的图片本质上是由像素组成的,每个像素包含RGB三原色信息,通过不同比例的混合,可以显示多种颜色。手机屏幕的配置决定了每个像素所占位数,如RGB888表示每个颜色通道占用8位,提供丰富的颜色表现。每个像素点的颜色信息存储在缓冲区中,这个缓冲区用于显示屏幕上的图片。


从专业的角度来看,屏幕可以看作一个巨大的棋盘,棋盘上的每个格子对应一个像素点,格子的颜色即为像素点的颜色。图片的生成流程涉及EGL、GLSL以及OpenGL ES的协同工作:




  1. EGL获取屏幕配置并生成缓冲区。




  2. OpenGL ES(程序员的画笔)通过几何图元(点、线、三角形)构建模型。




  3. VS(Vertex Shader)将几何图元转换为屏幕坐标,完成顶点操作。




  4. PS(Pixel Shader)对像素进行颜色计算,实现滤镜效果等。




  5. 状态设置、深度测试、混合等操作最终生成图片。




在OpenGL ES的流程中,109个API负责从创建缓冲区、传递绘制信息、设置状态到执行绘制命令的整个过程。通过这些API,我们可以控制图形的生成、显示和优化。


在OpenGL ES 2.0中,学习和掌握这109个API是关键。它们涵盖了从创建缓冲区到执行绘制命令的各个方面,如顶点信息传输、状态设置、绘制命令执行等。通过API的使用,我们可以控制图形的渲染、实现复杂的图形效果和优化性能。


OpenGL ES 2.0为嵌入式系统提供了强大而高效的图形处理能力,理解其工作流程和API是开发高质量图形应用的基础。