本文介绍如何在 Unreal Engine 中使用库(lib)和动态链接库(dll)文件,包括创建lib和dll文件的方法以及如何在UE4项目中引用和使用这些文件。首先,创建lib文件。在Visual Studio中,通过搜索“Static Library”并创建新项目进行创建。项目中添加头文件和源文件,比如名为OrfeasMathLibrary.h和OrfeasMathLibrary.cpp的文件。在示例项目中,pch头文件是Visual Studio生成的预编译头,确保在不同场景中编译项目以保持兼容性。编译x64版本后,会在Visual Studio项目目录中生成相应的lib文件。接着,使用创建的lib文件。在UE4项目的.Build.cs文件中添加相关引用代码。创建蓝图函数库并键入调用lib文件中函数的代码。在源文件中包含头文件,实现调用lib文件的函数,如PrintSumFromLib函数。为了创建dll文件,选择Visual Studio的动态链接库模板,根据模板代码进行自定义或输入自己的代码。头文件中使用MATHISFUNDLL_API标记函数,表示它们对外可见。完成头文件后,实现需要的函数,如Sum和GetFibonacciNTerm函数。在UE4项目中使用dll文件,与使用lib文件类似,需要在.Build.cs文件中添加引用,并在源代码中调用dll中的函数。本文展示的是lib和dll文件的基本设置方法,通过UE4项目引用和使用这些文件实现功能扩展。用户可以根据实际需求,编写更复杂的函数和逻辑,进一步探索lib和dll文件在UE4中的应用。