现代OpenGL简介--第 2.1 章:缓冲区和纹理

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眼眸熏染离情丶

2024-11-23 02:31:21

现代 OpenGL 为呈现 "hello world" 程序提供数据,需创建对象并上传数据到 GPU。回顾对象设置包括顶点数组、顶点着色器、元素数组、统一状态、纹理对象等。顶点着色器将顶点映射到纹理坐标,光栅器插值这些坐标,进行纹理采样并混合图像。创建程序对象将顶点和片段着色器链接。OpenGL 定义了 GL* 类型,映射到 C 类型。全局结构体如 g_resources 用于共享数据,存储顶点、元素数组缓冲区和纹理对象名称。OpenGL 操作约定使用 gl* 函数生成、绑定和操作对象。缓冲区对象用于存储顶点数组、元素数组,提示分配方式和数据访问频率。纹理对象提供结构化 GPU 内存数组句柄,支持多种纹理类型,如 GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D 和 GL_TEXTURE_3D。纹理采样和参数控制如何处理中间采样点,使用 GL_LINEAR 和 GL_NEAREST 进行平滑或块状缩放。纹理坐标用于将片段映射到纹理元素,采样点在纹理空间中均匀分布。不同轴的换行值如 GL_CLAMP_TO_EDGE 控制边界处理,GL_WRAP 使纹理图像在纹理空间中无限重复。片段着色器通过纹理采样实现像素渲染,提供逐像素的图像采样。创建纹理对象涉及使用 glTexImage2D 分配内存,定义内部和外部格式,以匹配纹理元素的存储和组件顺序。准备完毕后,将进入编写着色器,引导数据通过 GPU 并在屏幕上显示。