Unity 3D怎么高效的导入大场景,比如导入一个城市

我请讲解下,Unity 3D怎么高效的导入大场景,比如导入一个城市
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何来以后

2024-09-09 00:32:09

第一,实际项目中一般不会直接把一个完整的场景导入Unity3D中,就像 @周华 所说,因为这样会增加Culling和Occlusion的难度,你把整个场景作为一个模型整体导入这样是没法做剔除的,这样对效率可能会有所影响。
第二、如果你希望将场景导入到Unity3D中,一个比较好的思路是将3D软件中制作的场景分割成一定粒度的小模型,然后记录下每个小模型在大模型中的相对位置,然后将这些小模型分别导出,再到Unity3D里通过脚本来重新组装