drawcall是openGL的描绘次一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束每帧都会重复以上的步骤。这就是一次drawcall。如果有两个model,那么需要 设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。设置颜色→绘图方式→顶点座标B→绘制→结束。