Android音视频之使用OpenGLES绘制图片

高手哪位知道,Android音视频之使用OpenGLES绘制图片
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凌波痕湮逝

2025-06-21 02:22:02

关于OpenGL ES的介绍,请参考上篇内容:Android音视频之使用OpenGL ES绘制三角形。
OpenGL ES不仅能够绘制简单的几何形状,还能用于显示纹理图像,比如本地图片或相机画面。纹理就是一种图像或照片,它可以被加载进OpenGL中使用。
在OpenGL中,纹理是由许多小的纹理元素组成的二维结构,这些元素是小块的数据,类似于片段和像素。要使用纹理,通常的做法是从图像文件中加载数据。
纹理不会直接被绘制,而是需要绑定到纹理单元,并通过这些单元传递给着色器。纹理映射的基本概念是:首先为图元中的每个顶点指定纹理坐标,然后通过这些坐标在纹理图中确定要使用的纹理区域,最后将这个区域的内容根据纹理坐标映射到图元上。
纹理坐标系与顶点着色器的坐标系是不同的。纹理坐标使用浮点数表示,坐标范围是[0, 1],左上角的坐标是(0.0, 0.0),右上角的坐标是(1.0, 0.0)。需要注意的是,要将纹理坐标正确地映射到相应的顶点上,以确保纹理能够正确显示。
在绘制过程中,需要定义顶点和纹理坐标,并确保它们的顺序一一对应。接着,定义着色器程序,然后将图片加载到OpenGL中。之后,计算变换矩阵,采用CenterInside或CenterCrop方式来显示图片。
项目的源码可以在GitHub上找到。
参考资料: