2021最新Unity学习提升书籍推荐,小白必看

兄弟有没有人讲详细点的,我想问一下,2021最新Unity学习提升书籍推荐,小白必看
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一抹夏凉

2025-03-26 10:05:03

入门学习

学习Unity,最重要的是两点:语言的学习和Unity引擎的使用。语言学习推荐《Head First C#》和《C#图解教程》。《Head First C#》以图文并茂的方式,通过直观生动的图片和有趣的例子,帮助你愉快地进入学习状态。而《C#图解教程》则注重于知识的全面和透彻,从最开始的基本语法到难一点的类、结构、委托事件等再到难度高的泛型和异步等。组件的使用学习推荐《Unity 5.X从入门到精通》,这本书通过图文手把手详细地介绍了Unity的方方面面,从账号注册、资源下载到引擎中各个组件的用法,简单易懂,适合0门槛学习。项目模仿方面,推荐《Unity 3D游戏开发(第2版)》和《Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)》,前者包括了常用组件的介绍使用,还有2D和3D游戏的开发实战详解,后者提供了更多的项目样例和网络通信技术、多平台移植、插件和新技术的使用介绍。

额外提升

在掌握了基础知识之后,推荐《算法》、《算法图解》和《算法导论》、《游戏编程模式》和《3D数学基础 图形和游戏开发(第2版)》来进一步提升自己。《算法》和《算法图解》分别介绍了基础数据结构、排序、查找等知识,而《算法导论》则更深入地探讨了算法的理论。《游戏编程模式》从游戏的角度总结了13个游戏设计模式,提供了大量代码示例。《3D数学基础》则填补了其他书籍在数学方面的空白,涵盖了笛卡儿坐标系、矢量、矩阵和线性变换等知识。

技能拓展

在AI方面,《游戏人工智能编程案例精粹》和《代码本色》提供了不同的学习路径,前者侧重于状态机的实现,后者则专注于模拟自然系统。在Shader方面,《Shader入门精要》提供了一个平缓的学习曲线,适合初学者。《DirectX 12 3D 游戏开发实战》和《OpenGL编程指南》则适合那些追求更高难度挑战的开发者。

总结

学习Unity是一个渐进的过程,从入门到提升,再到技能拓展,建议根据个人需求选择适合自己的书籍进行学习。记住,慢就是快,贪多嚼不烂。推荐的书籍不仅适合入门阶段,也是很好的工具书,对后续的学习大有帮助。