在研究react和webpack的时候,经常看到在js文件中出现require,还有import,这两个都是为了JS模块化编程使用。CSS的是@import1.ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。Require是CommonJS的语法,CommonJS的模块是对象,输入时必须查找对象属性。复制代码复制代码// CommonJS模块let { stat, exists, readFile } = require('fs');// 等同于let _fs = require('fs');let stat = _fs.stat;let exists = _fs.exists;let readfile = _fs.readfile;复制代码above:整体加载fs模块(即加载fs所有方法),生成一个对象"_fs",然后再从这个对象上读取三个方法,这叫“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,不能在编译时做到静态化。ES6模块不是对象,而是通过export命令显示指定输出代码,再通过import输入。import { stat, exists, readFile } from 'fs';above:从fs加载“stat, exists, readFile” 三个方法,其他方法不加载,2.ES6模块默认使用严格模式,无论是否声明“use strict”ES6 模块之中,顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码使用this。Module 主要由两个命令组成,import和export,export用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能3.Export模块是独立的文件,该文件内部的所有的变量外部都无法获取。如果希望获取某个变量,必须通过export输出,// profile.jsexport var firstName = 'Michael';export var lastName = 'Jackson';export var year = 1958;或者用更好的方式:用大括号指定要输出的一组变量复制代码// profile.jsvar firstName = 'Michael';var lastName = 'Jackson';var year = 1958;export {firstName, lastName, year};复制代码除了输出变量,还可以输出函数或者类(class),export function multiply(x, y) {return x * y;};还可以批量输出,同样是要包含在大括号里,也可以用as重命名:复制代码复制代码function v1() { ... }function v2() { ... }export {v1 as streamV1,v2 as streamV2,v2 as streamLatestVersion};复制代码Attention:export 命令规定的是对外接口,必须与模块内部变量建立一一对应的关系复制代码复制代码// 写法一export var m = 1;// 写法二var m = 1;export {m};// 写法三var n = 1;export {n as m};// 报错export 1;// 报错var m = 1;export m;复制代码报错的写法原因是:没有提供对外的接口,第一种直接输出1,第二种虽然有变量m,但还是直接输出1,导致无法解构。同样的,function和class的输出,也必须遵守这样的写法。复制代码复制代码// 报错function f() {}export f;// 正确export function f() {};// 正确function f() {}export {f};复制代码And:export语句输出的接口,都是和其对应的值是动态绑定的关系,即通过该接口取到的都是模块内部实时的值。位置:export模块可以位于模块中的任何位置,但是必须是在模块顶层,如果在其他作用域内,会报错。function foo() {export default 'bar' // SyntaxError}foo()4.Import命令export定义了模块的对外接口后,其他JS文件就可以通过import来加载这个模块,复制代码// main.jsimport {firstName, lastName, year} from './profile';function setName(element) {element.textContent = firstName + ' ' + lastName;}复制代码import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。如果想重新给导入的变量一个名字,可以用as关键字,import { lastName as surname } from './profile';import后的from 可以指定需要导入模块的路径名,可以是绝对路径,也可以是相对路径, .js路径可以省略,如果只有模块名,不带有路径,需要有配置文件指定。注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。(是在编译阶段执行的)因为import是静态执行的,不能使用表达式和变量,即在运行时才能拿到结果的语法结构(e.g. if...else...)
载入一个模块import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。假设有如下的目录结构:app/app/classes/app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1.luaapp/classes/data/Data2.luaMyClass 中需要载入 MyClassBase 和 MyClassData。如果用 require(),MyClass 内的代码如下:local MyClassBase = require("app.classes.MyClassBase")local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)local Data1 = require("app.classes.data.Data1")local Data2 = require("app.classes.data.Data2")假如将 MyClass 及其相关文件换一个目录存放,那么就必须修改 MyClass 中的 require() 命令,否则将找不到模块文件。而使用 import(),只需要如下写:local MyClassBase = import(".MyClassBase")local MyClass = class("MyClass", MyClassBase)local Data1 = import(".data.Data1")local Data2 = import(".data.Data2")当在模块名前面有一个"." 时,import() 会从当前模块所在目录中查找其他模块。因此 MyClass 及其相关文件不管存放到什么目录里,都不再需要修改 MyClass 中的 import() 命令。这在开发一些重复使用的功能组件时,会非常方便。可以在模块名前添加多个"." ,这样 import() 会从更上层的目录开始查找模块。不过 import() 只有在模块级别调用(也就是没有将 import() 写在任何函数中)时,才能够自动得到当前模块名。如果需要在函数中调用 import(),那么就需要指定当前模块名:# MyClass.lua# 这里的 ... 是隐藏参数,包含了当前模块的名字,所以最好将这行代码写在模块的第一行local CURRENT_MODULE_NAME = ...local function testLoad() local MyClassBase = import(".MyClassBase", CURRENT_MODULE_NAME)# 更多代码endParametersstring moduleName 要载入的模块的名字[string currentModuleName]当前模块名Returnsmodule
以前一直以为require和import是一样的,但是在项目中local FightPointAdd = require("..ui.common.FightPointAdd") 不知道为什么这种用法在window下不报错,但是在安卓上有报错。只有import支持这种相对路径的写法,一个点表示当前目录,两个点表示上一级目录,以此类推。require 最好写成绝对路径的形式如:require "src.ui.common.FightPointAdd" or require "src/common/FightPointAdd"用import一个优势是假设:A/B/下有两个文件c.lua,d.lua,如果在c中用到了d话,require( "A/B/d"),import(".d") ,如果后面目录结构改了 ,c,d都到了A目录下,那对应的要修改require("A/d) 而import可以不用修改。