2024-09-24 06:52:34
例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2
如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:
Class_2c2=newClass_2();
如果Class_2绑定在GameObject上,那在Class_1里写法:
Class_2c2=null;
voidStart()
{
c2=GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();
}