Python基于pygame模块播放MP3的方法示例

不合身的衣服我可以凑合着穿,不合适的人我却不能勉强去留。早安!新的一天,好运正在派件,请保持心情舒畅,早安。

本文实例讲述了Python基于pygame模块播放MP3的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

安装pygame(可参考:安装Python和pygame及相应的环境变量配置)

pip安装这个whl文件

装完就直接跑代码啦,很短的

import time
import pygame
file=r'C:\Users\chan\Desktop\Adele - All I Ask.mp3'
pygame.mixer.init()
print("播放音乐1")
track = pygame.mixer.music.load(file)
pygame.mixer.music.play()
time.sleep(10)
pygame.mixer.music.stop()

功能:播放音乐10秒后停止

附录

pygame.init() 进行全部模块的初始化,
pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分
pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。
pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。
play方法还可以使用两个参数
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。
pygame.mixer.music.stop() 停止播放,
pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。
pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。
pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。
pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。
pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT+1事件给用户程序。
pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

以上就是Python基于pygame模块播放MP3的方法示例。自己喜欢的日子,就是最美的日子;适合自己的活法,就是最好的活法。更多关于Python基于pygame模块播放MP3的方法示例请关注haodaima.com其它相关文章!

您可能有感兴趣的文章
Python自动化运维-使用Python脚本监控华为AR路由器关键路由变化

Python自动化运维-netmiko模块设备自动发现

Python自动化运维—netmiko模块连接并配置华为交换机

Python自动化运维-利用Python-netmiko模块备份设备配置

Python自动化运维-Paramiko模块和堡垒机实战