我双手接过晶莹的雪花,想数一数它有几朵花瓣,谁知它到手上就不见了,变成了小水珠。
本文实例讲述了Python设计模式之装饰模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
下面是一个给人穿衣服的过程,使用装饰模式:
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——装饰模式 装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活. 特点: 有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑 """ # 定义对象接口 class Person(object): def __init__(self,name): self.name = name def show(self): print "装扮的%s"%self.name #装饰类 class Finery(Person): def __init__(self): pass def Decorate(self,componet): self.componet = componet def show(self): if self.componet != None: self.componet.show() #装扮——T恤 class TShirts(Finery): def __init__(self): pass def show(self): print 'T恤' self.componet.show() #装扮——大裤衩 class BigTrouser(Finery): def __init__(self): pass def show(self): print '大裤衩' self.componet.show() # 装扮——人字拖 class FlipFlops(Finery): def __init__(self): pass def show(self): print '人字拖' self.componet.show() if __name__ == '__main__': p = Person('Andy') ff = FlipFlops() bt = BigTrouser() ts = TShirts() ff.Decorate(p) bt.Decorate(ff) ts.Decorate(bt) ts.show()
运行结果:
T恤
大裤衩
人字拖
装扮的Andy
这几个类的设计如下图:
通过一个个继承自装饰类Finery的对象,实现给Person类赋予职责的功能,Person类并不会感知Finery的存在
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
到此这篇关于Python设计模式之装饰模式实例详解就介绍到这了。优秀的人,不是与生俱来就领先一步,也不一定比别人更加幸运。他们中的多数,只是在任何一件小事上,都对自己有所要求,不因舒适而散漫放纵,不因辛苦而放弃追求。雕塑自己的过程,必定伴随着疼痛与辛苦,那一锤一凿的敲打,终能让我们收获一个更好的自己。更多相关Python设计模式之装饰模式实例详解内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!