春天,大自然一片生机,天空则设计了一个优美的背景。淡蓝的颜色,有些透明,像一块在强烈光照下的蓝宝石,无暇的找不出半点疵瑕。云儿也不知上哪儿玩去了,剩下个特大特明亮的太陽,照得天空泛白。万物在这背景下都是那么的奇妙美好,无处不弥漫着陽光的气味。天空,多么像一位诗人,创造了春天这么美的意境!
粘包问题
TCP协议在传输过程中会出现数据粘包问题
讲一下TCP和UDP的区别,都是传数据的协议,没有好坏之说,只是不同的应用需求可能会更好选择哪一个协议
TCP:适合传输数量大 ,需要建立连接,会出现粘包问题,粘包问题可以解决,确定传入的长度,接收同样长度就可以保证一次性传输完
UDP: 适合传输数据量小,没有粘包,不需要连接,一次性传输,下一次就是新的数据,弊端就是数据丢失,不安全
QQ是用什么协议呢?按理应该可以用UDP协议,但是实际用的是TCP协议,这是历史遗留问题,可还记得我们输入QQ一次性输入的内容字数有限制吗?就是规定了发送与接收的数据长度是一样的.
形成粘包的原因
1.两个数据非常小,然后间隔时间又短
2.数据太大,一次取不完,下一次还会取这个大数据
解决粘包问题
==在传数据之前,传一个数据的大小,数据的大小必须得定长==
# TCP 解决粘包问题 附带处理了一下 import socket import struct import subprocess server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1', 8000)) server.listen(5) print('start...') # 连接循环 while True: conn, client_address = server.accept() print(client_address) # 通信循环 while True: try: cmd = conn.recv(1024) print(cmd) pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE) stdout = pipeline.stdout.read() stderr = pipeline.stderr.read() count_len = len(stdout) + len(stderr) guding_bytes = struct.pack('i', count_len) conn.send(guding_bytes) # 4 conn.send(stderr + stdout) except ConnectionResetError: # 连接循环时出现的中断 break conn.close()
# 客户端 mport struct from socket import * client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1', 8000)) while True: # cmd = input('please enter your cmd you want:') cmd = 'dir' client.send(cmd.encode('utf8')) guding_bytes = client.recv(4) count_len = struct.unpack('i', guding_bytes)[0] data = client.recv(count_len) print(data.decode('gbk'))
基于UDP协议的socket套接字编程
UDP 无连接
# UDP服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1', 8000)) print('start...') while True: data, client_addr = server.recvfrom(1024) print(client_addr) print(data) server.sendto(data.upper(), client_addr)
# UDP客户端 import socket client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: msg = input('please enter your msg:') client.sendto(msg.encode('utf8'), ('127.0.0.1', 8000)) data = client.recvfrom(1024) print(data)
和TCP是差不多的,调用的功能是一样的,只是方法名的具体表示方法不一样,因为UDP无连接,UDP的sendto和TCP的send ,就是UDP的sendto要直接指到地址的
基于socketserver实现并发的socket套接字编程
让服务端同时和多个客户端进行连接,以前我们写的是一个警局有五部电话只有一个人,现在写的五部电话五个人
# 同一时刻有多个人在接听 import socketserver import subprocess import struct class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler): # 通信循环 def handle(self): while True: try: cmd = self.request.recv(1024) print(cmd) pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), shell = True, stderr = subprocess.PIPE, stdout = subprocess.PIPE) stdout = pipeline.stdout.read() stderr = pipeline.stderr.read() count_len = len(stderr) + len(stdout) guding_bytes = struct.pack('i', count_len) self.request.send(guding_bytes) # 4 self.request.send(stderr + stdout) except ConnectionResetError: break # 使用socketserver的连接循环(并发),但是使用了自己的通信循环 # myhandler = MyHandler() if __name__ == '__main__': server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8000), MyHandler, bind_and_activate=True) print('start...') server.serve_forever()
本文python粘包问题及socket套接字编程详解到此结束。背不动的,那就要放下;伤不起的,你要看淡;想不通的,能够不去想;恨可是的,是要抚平。小时候想要什么,恨不得全世界都是知道,就像是已经得到一样;此刻想要什么,生怕别人知道,否则就像是要失去一样。小编再次感谢大家对我们的支持!