我双手接过晶莹的雪花,想数一数它有几朵花瓣,谁知它到手上就不见了,变成了小水珠。
本文实例为大家分享了python绘制圆柱体示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#!/usr/bin/env python import vtk # 参考的C++版本源码及解释 感谢原作者 # http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8536376 def main(): cylinder = vtk.vtkCylinderSource() cylinder.SetHeight(3.0) # 设置柱体的高 cylinder.SetRadius(1.0) # 设置柱体横截面的半径 cylinder.SetResolution(6) # 设置柱体横截面的等边多边形的边数 cylinderMapper = vtk.vtkPolyDataMapper() # 渲染多边形几何数据 cylinderMapper.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort()) # VTK可视化管线的输入数据接口 ,对应的可视化管线输出数据的接口为GetOutputPort(); cylinderActor = vtk.vtkActor() cylinderActor.SetMapper(cylinderMapper) # 设置生成几何图元的Mapper。即连接一个Actor到可视化管线的末端(可视化管线的末端就是Mapper)。 renderer = vtk.vtkRenderer() # 负责管理场景的渲染过程 renderer.AddActor(cylinderActor) renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4) renWin = vtk.vtkRenderWindow() # 将操作系统与VTK渲染引擎连接到一起。 renWin.AddRenderer(renderer) renWin.SetSize(300, 300) iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() # 提供平台独立的响应鼠标、键盘和时钟事件的交互机制 iren.SetRenderWindow(renWin) # 交互器样式的一种,该样式下,用户是通过控制相机对物体作旋转、放大、缩小等操作 style = vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera() iren.SetInteractorStyle(style) iren.Initialize() iren.Start() # Clean up del cylinder del cylinderMapper del cylinderActor del renderer del renWin del iren main()
效果图:
本文python绘制圆柱体的方法到此结束。生活的情况越艰难,我越感到自己更坚强,甚而也更聪明。小编再次感谢大家对我们的支持!