小园的景色,比想象的绿,绿色世界里溢出的那股泥土味,流过背着阳光的小土丘,一大片嫩绿涌入眼底,一粒粒草叶上滑落的雨滴,一朵朵淡黄的小花含着笑将露滴入另一处世界。
对于学习,我选择了ACCESS数据库+存储过程的方式,这里记录的是我个人的学习体会和笔记,与网上的可能有不同之处,观点也不可能全部相同。为什么使用三层结构:
首先要明确,三层结构并不能使系统变快,实际上它会比起“单类结构”慢。但越来越多人使用三层结构开发,为啥呢?我在使用中,发现三层结构十分清晰,一个类,一个文件你该放在哪层就放哪层,不会象单类结构那样全部放到App_Data中,造成结构混乱。当然,使用三层结构的原因肯定不是那么肤浅,它对团队开发,系统可维护性有十分重要的意义。 三层结构是代码量增多,且代码多重复?
确实,三层代码要写很多很白痴,很简单的代码,比如MODEL这个实体类,如果你需要一个admin的实体,那么你需要写这样的代码:
public class admin
{
private int? _id;
private string _sname;
private string _spassword; public int? id
{
set { _id = value; }
get { return _id; }
} public string sname
{
set { _sname = value; }
get { return _sname; }
} public string spassword
{
set { _spassword = value; }
get { return _spassword; }
}
}
而有多个实体的话,你要再写这些白痴代码,为什么叫它白痴代码?因为这些代码你看着个表就可以写出来了。一次和老汤讨论中,介绍了一个软件,叫做“动软.Net代码生成器”,这些白痴代码让这个软件自己去生成吧!在这里也推荐大家用这个软件,可以减少很多代码量,BLL,DAL,WEB层的代码都可以去生成,但要完全符合使用的话,还需要自己做些修改。 下面讲讲我理解的三层,先上张图1:
WEB:界面层,其实就是一个网站。
BLL:逻辑处理层。
DAL:数据访问层
DBUtility:数据层基类
Model:实体类
Common:存放公用函数
图2这里需要讲讲那个DBUtility这个层,你可以看到有4个文件:
1、DbHelperOleDb.cs:用于SQL语句
2、DbHelperOleDbP.cs:用于存储过程
3、DbHelperOleDbS.cs:用于具体实现,比如“根据条件判断是否存在”、“返回最大的ID”...
4、PubConstant.cs:数据库连接代码
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本文.net三层结构初探分析第1/4页到此结束。坚强,不是应对悲伤不流一滴泪,而是擦干眼泪后微笑着应对以后的生活。小编再次感谢大家对我们的支持!