使用.net core3.0 正式版创建Winform程序的方法(图文)

这个小城,步入冬天就立马变了颜色,还没来得及等我换件衣服就开演了。如何扮演好自己的角色,我还没想好,我不适合做主角,只能在配角方面下功夫,极力配合主角旦,生的表演。红红火火的演完这场戏,让北方的冬天刮目相看。

前阵子一直期待.net core3.0正式版本的出来,以为这个版本出来,Winform程序又迎来一次新生了,不过9.23日出来的马上下载更新VS,创建新的.net core Winform项目,发现并没有Winform窗体设计器。而微软目前则是通过插件的方式,让我们单独下载Winform设计器,这个设计器还是预览版本,很多功能还是没有实现的,只能算是一个简单的雏形,本博客案例介绍基于.net core3.0创建一个普通的WInform程序,让大家了解下基于.net core3.0创建的程序的大概模样。

1、开发环境的准备

要做基于.net core3.0的WInform开发,需要首先更新你的Visual Studio到16.3,这个版本是整合.net core3.0的,因此也是能够开发.net core Winform程序的基础。

其次是下载winforms-designer插件,这个是支持对Winform窗体的设计器,让我们可以通过拖动控件的方式进行界面的设计开发。

.NET Core Windows Forms 可视化设计器在将来一定是未来的Visual Studio 2019更新的一部分,但目前来说,想要可视化设计器,需要一个预发布的Visual Studio扩展。

完成这两个步骤,其他开发就和我们普通创建VS项目一样的。

创建项目后,我们可以打开对应的Winform窗体,并可以在工具箱里面看到一些Winform界面控件,好的是控件的大概和以前差不多,不好的事情是少了很多常规Winform控件,这个也是目前WInform 设计器处于开发预览版的原因所在吧。

2、创建一个WInform程序

为了创建一个简单测试的WInform程序,我们可以往里面添加一些WInform的界面控件,不过使用过程中,发现很多界面所需元素没有提供界面控件的支持,包括工具栏、属性里面都还不完善,如ImageList对象和Image对象的属性支持等,我们只能通过代码的方式进行使用。

我创建一个简单的WInform界面,拖动了一些常规的控件,但是一些控件需要使用图片的,如ListView、PictureBox等这些,需要通过代码设置(无法通过属性加入的方式指定图片)

最后界面展示效果如下所示。

窗体源码如下所示。

public partial class Form1 : Form
 {
  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }

  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   MessageBox.Show("你好,这是一个.net core的Winform程序", "提示信息", 
    MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information | MessageBoxIcon.Asterisk);
  }

   
  private ImageList imageList = new ImageList();
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  {
   var image = Image.FromFile(Path.Combine(Application.StartupPath, "SplashScreen.png"));
   if(image != null)
   {
    this.pictureBox1.Image = image;
   }

   imageList.Images.Clear();
   var iconPath = Path.Combine(Application.StartupPath, "icons");
   var fileNames = Directory.GetFiles(iconPath, "*.ico");
   foreach(string file in fileNames)
   {
    imageList.Images.Add(file, Image.FromFile(file));
   }
   this.treeView1.ImageList = imageList;
   foreach(TreeNode node in this.treeView1.Nodes)
   {
    SetNodeImage(node);
   }

   this.button1.Image = imageList.Images[2];
  }

  private void SetNodeImage(TreeNode node)
  {
   foreach (TreeNode subNode in node.Nodes)
   {
    subNode.ImageIndex = subNode.Level;
    subNode.SelectedImageIndex = subNode.Level;
    SetNodeImage(subNode);
   }
  }

从中我们可以看到,.net core下的WInform程序,它的窗体元素或者相关对象,没有发生不一致命名的情况,用起来还是非常方便一致的,不过就是对应很多界面的功能,目前只能通过后台代码的方式进行补充,才能实现一个比较完整的效果,和.net Framework框架下已经完善的非常好的Winform开发,真的是差距不是一点半点,看来.net core winform开发的路还是很漫长,需要在工具层面更多的支持才行。

界面方案里面,我们看到命名空间也比以前少了很多了了。主要还是基于.net core 提供的WInform包。

我们再来看看程序目录下的文件如下所示。

由于目前我们还没有考虑第三方的.net core 层面的类库,因此这里没有使用第三方的DLL,以后整合的话,第三方相关的引用也是一个非常头大的问题,如果大多数常用的类库都有基于.net standard 的类库支持,那倒是好,否则可能会面临两难的抉择,不过.net core的Winform开发我觉得还是很值得期待的,毕竟引入一个整体的.net core开发路线,对企业或者个人来说,都是一个非常不错的开发场景。

到此这篇关于使用.net core3.0 正式版创建Winform程序的方法的文章就介绍到这了,更多相关.net core3.0创建Winform内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

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