太阳渐渐往下落,它的脸涨得越来越红,红的像个大火球,把身边的云染成五颜六色。慢慢地它走到西山背后,把美丽的霞光留在遥远的天边。我们都看得目瞪口呆。我的心里在想:晚霞真美!
我简单的理解策略模式就是把行为(方法)单独的抽象出来,并采用组合(Has-a)的方式,来组合行为和实体的一种模式。再来个官方的解释: Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
网上也有很多资源介绍这个模式,我也不从头说起了。在.NET中委托给我们给我们提供了简单实现策略模式的方法,可以简单的把一个委托看成是一种策略方法,而且还能借组lmabda表达式这样的形式来表达出来。比如,.NET中对数组排序的Sort的方法就是一个策略模式的实现模板。
static void Main(string[] args)
{
int[] array = new int[] { 3, 2, 8, 1, 5 };
//相当于是重新设置了一个排序策略
Array.Sort(array, (a, b) => b - a);
//这里也相当于为每个元素安排了一个输出策略
Array.ForEach(array, Console.WriteLine);
}
以上Array的两个方法都可以看成是策略模式在.net中的一种实现。
之前写一些UI自动化的时候,也借鉴了一下策略模式的思想。下面是我的一个实例:被测试网站是一个针对全球很多市场的一个网站,有时同一个测试点,需要我们配置一下网络代理和其它不同的设置来模拟当地市场。
using System;
using System.Linq;
namespace StrategyPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UITest test = new UITest();
test.RunTest();
test.SetProxy("zh-cn");
test.RunTest();
}
}
class UITest
{
Action proxyStrategy;
//Default is US market
public UITest(String market = "en-us")
{
setProxy(market);
}
public void SetProxy(String market)
{
setProxy(market);
}
private void setProxy(String market)
{
Type proxy = typeof(Proxy);
var m = (from i in proxy.GetMethods()
from j in i.GetCustomAttributes(false)
let k = j as Market
where k != null
&& k.MarketName.Contains(market)
select i).First();
proxyStrategy = (Action)Delegate.CreateDelegate(typeof(Action), null, m);
}
public void RunTest()
{
proxyStrategy();
//之后运行主要的功能测试
//......
}
}
class Market : Attribute
{
public String MarketName { get; set; }
public Market(String marketName)
{
this.MarketName = marketName;
}
}
class Proxy
{
[Market("en-us,es-us")]
public void SetUSProxy()
{
Console.WriteLine("us proxy");
}
[Market("zh-cn")]
public void SetChinaProxy()
{
Console.WriteLine("china proxy");
}
[Market("en-gb")]
public void SetUKProxy()
{
Console.WriteLine("uk proxy");
}
}
}
到此这篇关于.NET 下运用策略模式(组合行为和实体的一种模式)就介绍到这了。不要生气要争气,不要看破要突破,不要嫉妒要欣赏,不要托延要积极,不要心动要行动。更多相关.NET 下运用策略模式(组合行为和实体的一种模式)内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!