所有的人都想停留在那山顶,但是所有的乐趣和成长都是发生在往上爬的过程中。新的一天,早安!
网上查到的代码,多数的写法使用MemoryStream来实现:
new Thread(new ThreadStart(() => {
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.EndInit();
bitmap.Freeze();}
this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
Image1.Source = bitmap;});
})).Start();
今天问题来了,当我设置了DecodeWidth为100时加载1000张图片,照理说内存应该维持100×100的1000张图片,但事实上他保留了所以原始图片的内存直到BitmapImage被回收时才释放,这让我很尴尬,换句话说using(MemoryStream)并没有真正按我们预期释放MemoryStream中的Buffer,那如何才能释放呢?
其实最简单就是直接弃用MemoryStream转投FileStream,如下:
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
image.BeginInit();
image.StreamSource = stream;image.DecodePixelWidth = 100;
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.EndInit();
image.Freeze();
}
以上就是基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解。励志是给人快乐,激励是给人痛苦。更多关于基于.NET BitmapImage 内存释放问题的解决方法详解请关注haodaima.com其它相关文章!