温故知新,遇见面向对象编程(OOP),四大基础特性:封装(Encapsulation)、抽象(Abstraction)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)

面向对象常见编程范式:面向过程编程、面向对象编程、函数式编程面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多

面向对象

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常见编程范式:面向过程编程、面向对象编程、函数式编程

面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石。

面向对象编程语言是支持类或对象的语法机制,并有现成的语法机制,能方便地实现面向对象编程四大特性(封装、抽象、继承、多态)的编程语言。

面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做。两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法、类与类之间如何交互等等。

面向对象编程的英文缩写是OOP,全称是Object Oriented Programming

面向对象编程语言的英文缩写是OOPL,全称是Object Oriented Programming Language

面向对象编程中有两个非常重要、非常基础的概念,那就是(class)和对象(object)。这两个概念最早出现在1960年,在Simula这种编程语言中第一次使用。而面向对象编程这个概念第一次被使用是在Smalltalk这种编程语言中。Smalltalk被认为是第一个真正意义上的面向对象编程语言。1980年左右,C++的出现,带动了面向对象编程的流行,也使得面向对象编程被越来越多的人认可。直到今天,如果不按照严格的定义来说,大部分编程语言都是面向对象编程语言,比如Java、C++、Go、Python、C#、Ruby、JavaScript、Objective-C、Scala、PHP、Perl等等。除此之外,大部分程序员在开发项目的时候,都是基于面向对象编程语言进行的面向对象编程

面向过程编程(Procedure Oriented Programming, POP),以过程为基础的编程范式/风格,主要关注怎么做,即完成任务的具体细节,主要特点是数据与方法相互分离,流程化拼接一组顺序执行的方法,来操作数据完成某项功能。

四大特性

  • 封装(Encapsulation)
  • 抽象(Abstraction)
  • 继承(Inheritance)
  • 多态(Polymorphism)

封装(Encapsulation)

封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式(或者叫函数)来访问内部信息或者数据。

下面这段代码是金融系统中一个简化版的虚拟钱包的代码实现。在金融系统中,我们会给每个用户创建一个虚拟钱包,用来记录用户在我们的系统中的虚拟货币量。


public class Wallet {
  private String id;
  private long createTime;
  private BigDecimal balance;
  private long balanceLastModifiedTime;
  // ...省略其他属性...

  public Wallet() {
     this.id = IdGenerator.getInstance().generate();
     this.createTime = System.currentTimeMillis();
     this.balance = BigDecimal.ZERO;
     this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
  }

  // 注意:下面对get方法做了代码折叠,是为了减少代码所占文章的篇幅
  public String getId() { return this.id; }
  public long getCreateTime() { return this.createTime; }
  public BigDecimal getBalance() { return this.balance; }
  public long getBalanceLastModifiedTime() { return this.balanceLastModifiedTime;  }

  public void increaseBalance(BigDecimal increasedAmount) {
    if (increasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
      throw new InvalidAmountException("...");
    }
    this.balance.add(increasedAmount);
    this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
  }

  public void decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount) {
    if (decreasedAmount.compareTo(BigDecimal.ZERO) < 0) {
      throw new InvalidAmountException("...");
    }
    if (decreasedAmount.compareTo(this.balance) > 0) {
      throw new InsufficientAmountException("...");
    }
    this.balance.subtract(decreasedAmount);
    this.balanceLastModifiedTime = System.currentTimeMillis();
  }
}

从代码中,我们可以发现,Wallet类主要有四个属性(也可以叫作成员变量),也就是我们前面定义中提到的信息或者数据。其中,id表示钱包的唯一编号,createTime表示钱包创建的时间,balance表示钱包中的余额,balanceLastModifiedTime表示上次钱包余额变更的时间。

我们参照封装特性,对钱包的这四个属性的访问方式进行了限制。调用者只允许通过下面这六个方法来访问或者修改钱包里的数据。

  • String getId()
  • long getCreateTime()
  • BigDecimal getBalance()
  • long getBalanceLastModifiedTime()
  • void increaseBalance(BigDecimal increasedAmount)
  • void decreaseBalance(BigDecimal decreasedAmount)

之所以这样设计,是因为从业务的角度来说,id、createTime在创建钱包的时候就确定好了,之后不应该再被改动,所以,我们并没有在Wallet类中,暴露id、createTime这两个属性的任何修改方法,比如set方法。而且,这两个属性的初始化设置,对于Wallet类的调用者来说,也应该是透明的,所以,我们在Wallet类的构造函数内部将其初始化设置好,而不是通过构造函数的参数来外部赋值。

对于钱包余额balance这个属性,从业务的角度来说,只能增或者减,不会被重新设置。所以,我们在Wallet类中,只暴露了increaseBalance()和decreaseBalance()方法,并没有暴露set方法。对于balanceLastModifiedTime这个属性,它完全是跟balance这个属性的修改操作绑定在一起的。只有在balance修改的时候,这个属性才会被修改。所以,我们把balanceLastModifiedTime这个属性的修改操作完全封装在了increaseBalance()和decreaseBalance()两个方法中,不对外暴露任何修改这个属性的方法和业务细节。这样也可以保证balance和balanceLastModifiedTime两个数据的一致性。

对于封装这个特性,我们需要编程语言本身提供一定的语法机制来支持这个语法机制就是访问权限控制。例子中的private、public等关键字就是Java语言中的访问权限控制语法。private关键字修饰的属性只能类本身访问,可以保护其不被类之外的代码直接访问。如果Java语言没有提供访问权限控制语法,所有的属性默认都是public的,那任意外部代码都可以通过类似wallet.id=123;这样的方式直接访问、修改属性,也就没办法达到隐藏信息和保护数据的目的了,也就无法支持封装特性了。

封装的意义是什么?

如果我们对类中属性的访问不做限制,那任何代码都可以访问、修改类中的属性,虽然这样看起来更加灵活,但从另一方面来说,过度灵活也意味着不可控,属性可以随意被以各种奇葩的方式修改,而且修改逻辑可能散落在代码中的各个角落,势必影响代码的可读性、可维护性。比如某个同事在不了解业务逻辑的情况下,在某段代码中“偷偷地”重设了wallet中的balanceLastModifiedTime属性,这就会导致balance和balanceLastModifiedTime两个数据不一致。

除此之外,类仅仅通过有限的方法暴露必要的操作,也能提高类的易用性。如果我们把类属性都暴露给类的调用者,调用者想要正确地操作这些属性,就势必要对业务细节有足够的了解。而这对于调用者来说也是一种负担。相反,如果我们将属性封装起来,暴露少许的几个必要的方法给调用者使用,调用者就不需要了解太多背后的业务细节,用错的概率就减少很多。这就好比,如果一个冰箱有很多按钮,你就要研究很长时间,还不一定能操作正确。相反,如果只有几个必要的按钮,比如开、停、调节温度,你一眼就能知道该如何来操作,而且操作出错的概率也会降低很多。

抽象(Abstraction)

抽象是如何隐藏方法的具体实现,让调用者只需要关心方法提供了哪些功能,并不需要知道这些功能是如何实现的

在面向对象编程中,我们常借助编程语言提供的接口类(比如Java中的interface关键字语法)或者抽象类(比如Java中的abstract关键字语法)这两种语法机制,来实现抽象这一特性。

对于抽象这个特性,我举一个例子来进一步解释一下。

public interface IPictureStorage {
  void savePicture(Picture picture);
  Image getPicture(String pictureId);
  void deletePicture(String pictureId);
  void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo);
}

public class PictureStorage implements IPictureStorage {
  // ...省略其他属性...
  @Override
  public void savePicture(Picture picture) { ... }
  @Override
  public Image getPicture(String pictureId) { ... }
  @Override
  public void deletePicture(String pictureId) { ... }
  @Override
  public void modifyMetaInfo(String pictureId, PictureMetaInfo metaInfo) { ... }
}

在上面的这段代码中,我们利用Java中的interface接口语法来实现抽象特性。调用者在使用图片存储功能的时候,只需要了解IPictureStorage这个接口类暴露了哪些方法就可以了,不需要去查看PictureStorage类里的具体实现逻辑。

实际上,抽象这个特性是非常容易实现的,并不需要非得依靠接口类或者抽象类这些特殊语法机制来支持。换句话说,并不是说一定要为实现类(PictureStorage)抽象出接口类(IPictureStorage),才叫作抽象。即便不编写IPictureStorage接口类,单纯的PictureStorage类本身就满足抽象特性

之所以这么说,那是因为,类的方法是通过编程语言中的“函数”这一语法机制来实现的。通过函数包裹具体的实现逻辑,这本身就是一种抽象。调用者在使用函数的时候,并不需要去研究函数内部的实现逻辑,只需要通过函数的命名、注释或者文档,了解其提供了什么功能,就可以直接使用了。比如,我们在使用C语言的malloc()函数的时候,并不需要了解它的底层代码是怎么实现的

抽象这个概念是一个非常通用的设计思想,并不单单用在面向对象编程中,也可以用来指导架构设计等。而且这个特性也并不需要编程语言提供特殊的语法机制来支持,只需要提供“函数”这一非常基础的语法机制,就可以实现抽象特性、所以,它没有很强的“特异性”,有时候并不被看作面向对象编程的特性之一。

抽象的意义是什么?

实际上,如果上升一个思考层面的话,抽象及其前面讲到的封装都是人类处理复杂性的有效手段。在面对复杂系统的时候,人脑能承受的信息复杂程度是有限的,所以我们必须忽略掉一些非关键性的实现细节。而抽象作为一种只关注功能点不关注实现的设计思路,正好帮我们的大脑过滤掉许多非必要的信息

除此之外,抽象作为一个非常宽泛的设计思想,在代码设计中,起到非常重要的指导作用。很多设计原则都体现了抽象这种设计思想,比如基于接口而非实现编程、开闭原则(对扩展开放、对修改关闭)、代码解耦(降低代码的耦合性)等。

换一个角度来考虑,我们在定义(或者叫命名)类的方法的时候,也要有抽象思维,不要在方法定义中,暴露太多的实现细节,以保证在某个时间点需要改变方法的实现逻辑的时候,不用去修改其定义。举个简单例子,比如getAliyunPictureUrl()就不是一个具有抽象思维的命名,因为某一天如果我们不再把图片存储在阿里云上,而是存储在私有云上,那这个命名也要随之被修改。相反,如果我们定义一个比较抽象的函数,比如叫作getPictureUrl(),那即便内部存储方式修改了,我们也不需要修改命名。

继承(Inheritance)

继承是用来表示类之间的is-a关系,比如猫是一种哺乳动物从继承关系上来讲,继承可以分为两种模式,单继承和多继承

单继承表示一个子类只继承一个父类,多继承表示一个子类可以继承多个父类,比如猫既是哺乳动物,又是爬行动物。

为了实现继承这个特性,编程语言需要提供特殊的语法机制来支持,比如Java使用extends关键字来实现继承,C++使用冒号(class B:public A),Python使用parentheses(),Ruby使用<。不过,有些编程语言只支持单继承,不支持多重继承,比如Java、PHP、C#、Ruby等,而有些编程语言既支持单重继承,也支持多重继承,比如C++、Python、Perl等

继承的意义是什么?

继承最大的一个好处就是代码复用。假如两个类有一些相同的属性和方法,我们就可以将这些相同的部分,抽取到父类中,让两个子类继承父类。这样,两个子类就可以重用父类中的代码,避免代码重复写多遍。不过,这一点也并不是继承所独有的,我们也可以通过其他方式来解决这个代码复用的问题,比如利用组合关系而不是继承关系

如果我们再上升一个思维层面,去思考继承这一特性,可以这么理解:我们代码中有一个猫类,有一个哺乳动物类。猫属于哺乳动物,从人类认知的角度上来说,是一种is-a关系。我们通过继承来关联两个类,反应真实世界中的这种关系,非常符合人类的认知,而且,从设计的角度来说,也有一种结构美感

继承的概念很好理解,也很容易使用。不过,过度使用继承,继承层次过深过复杂,就会导致代码可读性、可维护性变差。为了了解一个类的功能,我们不仅需要查看这个类的代码,还需要按照继承关系一层一层地往上查看“父类、父类的父类……”的代码。还有,子类和父类高度耦合,修改父类的代码,会直接影响到子类。所以,继承这个特性也是一个非常有争议的特性。

多态(Polymorphism)

多态是指,子类可以替换父类,在实际的代码运行过程中,调用子类的方法实现。

对于多态这种特性,纯文字解释不好理解,我们还是看一个具体的例子。


public class DynamicArray {
  private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
  protected int size = 0;
  protected int capacity = DEFAULT_CAPACITY;
  protected Integer[] elements = new Integer[DEFAULT_CAPACITY];
  
  public int size() { return this.size; }
  public Integer get(int index) { return elements[index];}
  //...省略n多方法...
  
  public void add(Integer e) {
    ensureCapacity();
    elements[size++] = e;
  }
  
  protected void ensureCapacity() {
    //...如果数组满了就扩容...代码省略...
  }
}

public class SortedDynamicArray extends DynamicArray {
  @Override
  public void add(Integer e) {
    ensureCapacity();
    int i;
    for (i = size-1; i>=0; --i) { //保证数组中的数据有序
      if (elements[i] > e) {
        elements[i+1] = elements[i];
      } else {
        break;
      }
    }
    elements[i+1] = e;
    ++size;
  }
}

public class Example {
  public static void test(DynamicArray dynamicArray) {
    dynamicArray.add(5);
    dynamicArray.add(1);
    dynamicArray.add(3);
    for (int i = 0; i < dynamicArray.size(); ++i) {
      System.out.println(dynamicArray.get(i));
    }
  }
  
  public static void main(String args[]) {
    DynamicArray dynamicArray = new SortedDynamicArray();
    test(dynamicArray); // 打印结果:1、3、5
  }
}

多态这种特性也需要编程语言提供特殊的语法机制来实现。在上面的例子中,我们用到了三个语法机制来实现多态。

  • 第一个语法机制是编程语言要支持父类对象可以引用子类对象,也就是可以将SortedDynamicArray传递给DynamicArray
  • 第二个语法机制是编程语言要支持继承,也就是SortedDynamicArray继承了DynamicArray,才能将SortedDyamicArray传递给DynamicArray
  • 第三个语法机制是编程语言要支持子类可以重写(override)父类中的方法,也就是SortedDyamicArray重写了DynamicArray中的add()方法。

通过这三种语法机制配合在一起,我们就实现了在test()方法中,子类SortedDyamicArray替换父类DynamicArray,执行子类SortedDyamicArrayadd()方法,也就是实现了多态特性。

对于多态特性的实现方式,除了利用“继承加方法重写”这种实现方式之外,我们还有其他两种比较常见的的实现方式,一个是利用接口类语法,另一个是利用duck-typing语法。不过,并不是每种编程语言都支持接口类或者duck-typing这两种语法机制,比如C++就不支持接口类语法,而duck-typing只有一些动态语言才支持,比如Python、JavaScript等。

接下来,我们先来看如何利用接口类来实现多态特性。我们还是先来看一段代码。


public interface Iterator {
  boolean hasNext();
  String next();
  String remove();
}

public class Array implements Iterator {
  private String[] data;
  
  public boolean hasNext() { ... }
  public String next() { ... }
  public String remove() { ... }
  //...省略其他方法...
}

public class LinkedList implements Iterator {
  private LinkedListNode head;
  
  public boolean hasNext() { ... }
  public String next() { ... }
  public String remove() { ... }
  //...省略其他方法... 
}

public class Demo {
  private static void print(Iterator iterator) {
    while (iterator.hasNext()) {
      System.out.println(iterator.next());
    }
  }
  
  public static void main(String[] args) {
    Iterator arrayIterator = new Array();
    print(arrayIterator);
    
    Iterator linkedListIterator = new LinkedList();
    print(linkedListIterator);
  }
}

在这段代码中,Iterator是一个接口类,定义了一个可以遍历集合数据的迭代器。ArrayLinkedList都实现了接口类Iterator。我们通过传递不同类型的实现类(ArrayLinkedList)到print(Iterator iterator)函数中,支持动态的调用不同的next()hasNext()实现。

具体点讲就是,当我们往print(Iterator iterator)函数传递Array类型的对象的时候,print(Iterator iterator)函数就会调用Arraynext()hasNext()的实现逻辑;当我们往print(Iterator iterator)函数传递LinkedList类型的对象的时候,print(Iterator iterator)函数就会调用LinkedListnext()hasNext()的实现逻辑。

刚刚讲的是用接口类来实现多态特性。现在,我们再来看下,如何用duck-typing来实现多态特性。我们还是先来看一段代码。这是一段Python代码。


class Logger:
    def record(self):
        print(“I write a log into file.”)
        
class DB:
    def record(self):
        print(“I insert data into db. ”)
        
def test(recorder):
    recorder.record()

def demo():
    logger = Logger()
    db = DB()
    test(logger)
    test(db)

从这段代码中,我们发现,duck-typing实现多态的方式非常灵活。Logger和DB两个类没有任何关系,既不是继承关系,也不是接口和实现的关系,但是只要它们都有定义了record()方法,就可以被传递到test()方法中,在实际运行的时候,执行对应的record()方法。

也就是说,只要两个类具有相同的方法,就可以实现多态,并不要求两个类之间有任何关系,这就是所谓的duck-typing,是一些动态语言所特有的语法机制。而像Java/C#这样的静态语言,通过继承实现多态特性,必须要求两个类之间有继承关系,通过接口实现多态特性,类必须实现对应的接口

多态的意义是什么?

多态特性能提高代码的可扩展性和复用性。回过头去看讲解多态特性的时候,举的第二个代码实例(Iterator的例子)。

在那个例子中,我们利用多态的特性,仅用一个print()函数就可以实现遍历打印不同类型(ArrayLinkedList)集合的数据。当再增加一种要遍历打印的类型的时候,比如HashMap,我们只需让HashMap实现Iterator接口,重新实现自己的hasNext()next()等方法就可以了,完全不需要改动print()函数的代码。所以说,多态提高了代码的可扩展性

如果我们不使用多态特性,我们就无法将不同的集合类型(Array、LinkedList)传递给相同的函数(print(Iterator iterator)函数)。我们需要针对每种要遍历打印的集合,分别实现不同的print()函数,比如针对Array,我们要实现print(Arrayarray)函数,针对LinkedList,我们要实现print(LinkedList linkedList)函数。而利用多态特性,我们只需要实现一个print()函数的打印逻辑,就能应对各种集合数据的打印操作,这显然提高了代码的复用性

除此之外,多态也是很多设计模式、设计原则、编程技巧的代码实现基础,比如策略模式、基于接口而非实现编程、依赖倒置原则、里式替换原则、利用多态去掉冗长的if-else语句等等

使用陷阱

滥用getter、setter方法

在之前参与的项目开发中,我经常看到,有同事定义完类的属性之后,就顺手把这些属性的gettersetter方法都定义上。有些同事更加省事,直接用IDE或者Lombok插件(如果是Java项目的话)自动生成所有属性的gettersetter方法。

当我问起,为什么要给每个属性都定义getter、setter方法的时候,他们的理由一般是,为了以后可能会用到,现在事先定义好,类用起来就更加方便,而且即便用不到这些getter、setter方法,定义上它们也无伤大雅

实际上,这样的做法我是非常不推荐的。它违反了面向对象编程的封装特性,相当于将面向对象编程风格退化成了面向过程编程风格。我通过下面这个例子来给你解释一下这句话。

public class ShoppingCart {
  private int itemsCount;
  private double totalPrice;
  private List<ShoppingCartItem> items = new ArrayList<>();
  
  public int getItemsCount() {
    return this.itemsCount;
  }
  
  public void setItemsCount(int itemsCount) {
    this.itemsCount = itemsCount;
  }
  
  public double getTotalPrice() {
    return this.totalPrice;
  }
  
  public void setTotalPrice(double totalPrice) {
    this.totalPrice = totalPrice;
  }

  public List<ShoppingCartItem> getItems() {
    return this.items;
  }
  
  public void addItem(ShoppingCartItem item) {
    items.add(item);
    itemsCount++;
    totalPrice += item.getPrice();
  }
  // ...省略其他方法...
}

在这段代码中,ShoppingCart是一个简化后的购物车类,有三个私有(private)属性:itemsCount、totalPrice、items。对于itemsCount、totalPrice两个属性,我们定义了它们的getter、setter方法。对于items属性,我们定义了它的getter方法和addItem()方法。代码很简单,理解起来不难。那你有没有发现,这段代码有什么问题呢?

我们先来看前两个属性,itemsCount和totalPrice。虽然我们将它们定义成private私有属性,但是提供了public的getter、setter方法,这就跟将这两个属性定义为public公有属性,没有什么两样了。外部可以通过setter方法随意地修改这两个属性的值。除此之外,任何代码都可以随意调用setter方法,来重新设置itemsCount、totalPrice属性的值,这也会导致其跟items属性的值不一致。

而面向对象封装的定义是:通过访问权限控制,隐藏内部数据,外部仅能通过类提供的有限的接口访问、修改内部数据。所以,暴露不应该暴露的setter方法,明显违反了面向对象的封装特性。数据没有访问权限控制,任何代码都可以随意修改它,代码就退化成了面向过程编程风格的了

看完了前两个属性,我们再来看items这个属性。对于items这个属性,我们定义了它的getter方法和addItem()方法,并没有定义它的setter方法。这样的设计貌似看起来没有什么问题,但实际上并不是。

对于itemsCount和totalPrice这两个属性来说,定义一个public的getter方法,确实无伤大雅,毕竟getter方法不会修改数据。但是,对于items属性就不一样了,这是因为items属性的getter方法,返回的是一个List集合容器。外部调用者在拿到这个容器之后,是可以操作容器内部数据的,也就是说,外部代码还是能修改items中的数据。比如像下面这样:

ShoppingCart cart = new ShoppCart();
...
cart.getItems().clear(); // 清空购物车

你可能会说,清空购物车这样的功能需求看起来合情合理啊,上面的代码没有什么不妥啊。你说得没错,需求是合理的,但是这样的代码写法,会导致itemsCount、totalPrice、items三者数据不一致。我们不应该将清空购物车的业务逻辑暴露给上层代码。

正确的做法应该是,在ShoppingCart类中定义一个clear()方法,将清空购物车的业务逻辑封装在里面,透明地给调用者使用。ShoppingCart类的clear()方法的具体代码实现如下:

public class ShoppingCart {
  // ...省略其他代码...
  public void clear() {
    items.clear();
    itemsCount = 0;
    totalPrice = 0.0;
  }
}

你可能还会说,我有一个需求,需要查看购物车中都买了啥,那这个时候,ShoppingCart类不得不提供items属性的getter方法了,那又该怎么办才好呢?

如果你熟悉Java语言,那解决这个问题的方法还是挺简单的。我们可以通过Java提供的Collections.unmodifiableList()方法,让getter方法返回一个不可被修改的UnmodifiableList集合容器,而这个容器类重写了List容器中跟修改数据相关的方法,比如add()、clear()等方法。一旦我们调用这些修改数据的方法,代码就会抛出UnsupportedOperationException异常,这样就避免了容器中的数据被修改。具体的代码实现如下所示。

public class ShoppingCart {
  // ...省略其他代码...
  public List<ShoppingCartItem> getItems() {
    return Collections.unmodifiableList(this.items);
  }
}

public class UnmodifiableList<E> extends UnmodifiableCollection<E>
                          implements List<E> {
  public boolean add(E e) {
    throw new UnsupportedOperationException();
  }
  public void clear() {
    throw new UnsupportedOperationException();
  }
  // ...省略其他代码...
}

ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
List<ShoppingCartItem> items = cart.getItems();
items.clear();//抛出UnsupportedOperationException异常

不过,这样的实现思路还是有点问题。因为当调用者通过ShoppingCart的getItems()获取到items之后,虽然我们没法修改容器中的数据,但我们仍然可以修改容器中每个对象(ShoppingCartItem)的数据。听起来有点绕,看看下面这几行代码你就明白了。

ShoppingCart cart = new ShoppingCart();
cart.add(new ShoppingCartItem(...));
List<ShoppingCartItem> items = cart.getItems();
ShoppingCartItem item = items.get(0);
item.setPrice(19.0); // 这里修改了item的价格属性

getter、setter问题我们就讲完了,我稍微总结一下,在设计实现类的时候,除非真的需要,否则,尽量不要给属性定义setter方法。除此之外,尽管getter方法相对setter方法要安全些,但是如果返回的是集合容器(比如例子中的List容器),也要防范集合内部数据被修改的危险

滥用全局变量和全局方法

什么是全局变量和全局方法?

如果你是用类似C语言这样的面向过程的编程语言来做开发,那对全局变量、全局方法肯定不陌生,甚至可以说,在代码中到处可见。但如果你是用类似Java这样的面向对象的编程语言来做开发,全局变量和全局方法就不是很多见了。

在面向对象编程中,常见的全局变量有单例类对象、静态成员变量、常量等,常见的全局方法有静态方法。单例类对象在全局代码中只有一份,所以,它相当于一个全局变量。静态成员变量归属于类上的数据,被所有的实例化对象所共享,也相当于一定程度上的全局变量。而常量是一种非常常见的全局变量,比如一些代码中的配置参数,一般都设置为常量,放到一个Constants类中

静态方法一般用来操作静态变量或者外部数据。你可以联想一下我们常用的各种Utils类,里面的方法一般都会定义成静态方法,可以在不用创建对象的情况下,直接拿来使用。静态方法将方法与数据分离,破坏了封装特性,是典型的面向过程风格

这些全局变量和全局方法中,Constants类和Utils类最常用到。现在,我们就结合这两个几乎在每个软件开发中都会用到的类,来深入探讨一下全局变量和全局方法的利与弊。

我们先来看一下,在我过去参与的项目中,一种常见的Constants类的定义方法。

public class Constants {
  public static final String MYSQL_ADDR_KEY = "mysql_addr";
  public static final String MYSQL_DB_NAME_KEY = "db_name";
  public static final String MYSQL_USERNAME_KEY = "mysql_username";
  public static final String MYSQL_PASSWORD_KEY = "mysql_password";
  
  public static final String REDIS_DEFAULT_ADDR = "192.168.7.2:7234";
  public static final int REDIS_DEFAULT_MAX_TOTAL = 50;
  public static final int REDIS_DEFAULT_MAX_IDLE = 50;
  public static final int REDIS_DEFAULT_MIN_IDLE = 20;
  public static final String REDIS_DEFAULT_KEY_PREFIX = "rt:";
  
  // ...省略更多的常量定义...
}

在这段代码中,我们把程序中所有用到的常量,都集中地放到这个Constants类中。不过,定义一个如此大而全的Constants类,并不是一种很好的设计思路。为什么这么说呢?原因主要有以下几点。

首先,这样的设计会影响代码的可维护性。

如果参与开发同一个项目的工程师有很多,在开发过程中,可能都要涉及修改这个类,比如往这个类里添加常量,那这个类就会变得越来越大,成百上千行都有可能,查找修改某个常量也会变得比较费时,而且还会增加提交代码冲突的概率

其次,这样的设计还会增加代码的编译时间。

当Constants类中包含很多常量定义的时候,依赖这个类的代码就会很多。那每次修改Constants类,都会导致依赖它的类文件重新编译,因此会浪费很多不必要的编译时间。不要小看编译花费的时间,对于一个非常大的工程项目来说,编译一次项目花费的时间可能是几分钟,甚至几十分钟。而我们在开发过程中,每次运行单元测试,都会触发一次编译的过程,这个编译时间就有可能会影响到我们的开发效率。

最后,这样的设计还会影响代码的复用性。

如果我们要在另一个项目中,复用本项目开发的某个类,而这个类又依赖Constants类。即便这个类只依赖Constants类中的一小部分常量,我们仍然需要把整个Constants类也一并引入,也就引入了很多无关的常量到新的项目中。

那如何改进Constants类的设计呢?我这里有两种思路可以借鉴。

第一种是将Constants类拆解为功能更加单一的多个类,比如跟MySQL配置相关的常量,我们放到MysqlConstants类中;跟Redis配置相关的常量,我们放到RedisConstants类中。当然,还有一种我个人觉得更好的设计思路,那就是并不单独地设计Constants常量类,而是哪个类用到了某个常量,我们就把这个常量定义到这个类中。比如,RedisConfig类用到了Redis配置相关的常量,那我们就直接将这些常量定义在RedisConfig中,这样也提高了类设计的内聚性和代码的复用性

讲完了Constants类,我们再来讨论一下Utils类。

首先,我想问你这样一个问题,我们为什么需要Utils类?Utils类存在的意义是什么?

实际上,Utils类的出现是基于这样一个问题背景:如果我们有两个类A和B,它们要用到一块相同的功能逻辑,为了避免代码重复,我们不应该在两个类中,将这个相同的功能逻辑,重复地实现两遍。这个时候我们该怎么办呢?

我们在讲面向对象特性的时候,讲过继承可以实现代码复用。利用继承特性,我们把相同的属性和方法,抽取出来,定义到父类中。子类复用父类中的属性和方法,达到代码复用的目的。但是,有的时候,从业务含义上,A类和B类并不一定具有继承关系,比如Crawler类和PageAnalyzer类,它们都用到了URL拼接和分割的功能,但并不具有继承关系(既不是父子关系,也不是兄弟关系)。仅仅为了代码复用,生硬地抽象出一个父类出来,会影响到代码的可读性。如果不熟悉背后设计思路的同事,发现Crawler类和PageAnalyzer类继承同一个父类,而父类中定义的却是URL相关的操作,会觉得这个代码写得莫名其妙,理解不了。

既然继承不能解决这个问题,我们可以定义一个新的类,实现URL拼接和分割的方法。而拼接和分割两个方法,不需要共享任何数据,所以新的类不需要定义任何属性,这个时候,我们就可以把它定义为只包含静态方法的Utils类了。

实际上,只包含静态方法不包含任何属性的Utils类,是彻彻底底的面向过程的编程风格。但这并不是说,我们就要杜绝使用Utils类了。实际上,从刚刚讲的Utils类存在的目的来看,它在软件开发中还是挺有用的,能解决代码复用问题。所以,这里并不是说完全不能用Utils类,而是说,要尽量避免滥用,不要不加思考地随意去定义Utils类

在定义Utils类之前,你要问一下自己,你真的需要单独定义这样一个Utils类吗?是否可以把Utils类中的某些方法定义到其他类中呢?如果在回答完这些问题之后,你还是觉得确实有必要去定义这样一个Utils类,那就大胆地去定义它吧。因为即便在面向对象编程中,我们也并不是完全排斥面向过程风格的代码。只要它能为我们写出好的代码贡献力量,我们就可以适度地去使用

除此之外,类比Constants类的设计,我们设计Utils类的时候,最好也能细化一下,针对不同的功能,设计不同的Utils类,比如FileUtils、IOUtils、StringUtils、UrlUtils等,不要设计一个过于大而全的Utils类

定义数据和方法分离的类

我们再来看最后一种面向对象编程过程中,常见的面向过程风格的代码。那就是,数据定义在一个类中,方法定义在另一个类中。你可能会觉得,这么明显的面向过程风格的代码,谁会这么写呢?实际上,如果你是基于MVC三层结构做Web方面的后端开发,这样的代码你可能天天都在写

传统的MVC结构分为Model层、Controller层、View层这三层。不过,在做前后端分离之后,三层结构在后端开发中,会稍微有些调整,被分为Controller层、Service层、Repository层。Controller层负责暴露接口给前端调用,Service层负责核心业务逻辑,Repository层负责数据读写。而在每一层中,我们又会定义相应的VO(ViewObject)、BO(BusinessObject)、Entity。一般情况下,VO、BO、Entity中只会定义数据,不会定义方法,所有操作这些数据的业务逻辑都定义在对应的Controller类、Service类、Repository类中。这就是典型的面向过程的编程风格。

实际上,这种开发模式叫作基于贫血模型的开发模式,也是我们现在非常常用的一种Web项目的开发模式。看到这里,你内心里应该有很多疑惑吧?既然这种开发模式明显违背面向对象的编程风格,为什么大部分Web项目都是基于这种开发模式来开发呢?

我们在进行面向对象编程的时候,很容易不由自主地就写出面向过程风格的代码,或者说感觉面向过程风格的代码更容易写。这是为什么呢?

你可以联想一下,在生活中,你去完成一个任务,你一般都会思考,应该先做什么、后做什么,如何一步一步地顺序执行一系列操作,最后完成整个任务。面向过程编程风格恰恰符合人的这种流程化思维方式。而面向对象编程风格正好相反。它是一种自底向上的思考方式。它不是先去按照执行流程来分解任务,而是将任务翻译成一个一个的小的模块(也就是类),设计类之间的交互,最后按照流程将类组装起来,完成整个任务。

除此之外,面向对象编程要比面向过程编程难一些。在面向对象编程中,类的设计还是挺需要技巧,挺需要一定设计经验的。你要去思考如何封装合适的数据和方法到一个类里,如何设计类之间的关系,如何设计类之间的交互等等诸多设计问题。

所以,基于这两点原因,很多工程师在开发的过程,更倾向于用不太需要动脑子的方式去实现需求,也就不由自主地就将代码写成面向过程风格的了

课外扩展

代码质量常用的几个评价标准

  • 可维护性 (Maintainability) → 较直观角度:Bug容易修复、修改添加功能轻松,则主观认为是易维护的;
  • 可读性 (Readability) → 好的验证手段:code review,别人可以轻松读懂你写的代码,说明代码可读性好;
  • 扩展性 (Extensibility) → 代码预留扩展点,添加功能直接插,无需大动干戈改动大量原始代码;
  • 灵活性 (Flexibility) → 一段代码易扩展、易复用或易用,可以称这段代码写得比较灵活;
  • 简洁性 (Simplicity) → 代码尽量写得简洁,逻辑清晰,符合KISS原则;
  • 可复用性 (Reusability) → 尽量减少重复代码的编写,复用已有代码;
  • 可测试性 (Testability) → 代码比较难写单元测试,基本上能说明代码设计得有问题;

如何才能写出高质量代码

  • 面向对象设计思想 → 因其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可实现很多复杂的设计思路,基础;
  • 设计原则 → 代码设计的经验总结,对某些场景下应用何种设计模式,有指导意义;
  • 设计模式 → 针对软件开发中常见的设计问题,总结出来的一套解决方案或设计思路;
  • 编码规范 → 主要解决代码可读性问题,更偏重代码细节,持续小重构依赖的理论基础;
  • 重构技巧 → 利用前面这四种理论,作为保持代码质量不下降的有效手段;

参考

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