JAVA面向对象
1、初识面向对象
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面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过 程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
- 面向过程思想
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什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programmaing,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2、方法回顾和加深
- 方法定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环 和return的区别
- 方法名:注意规范就 OK 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)
- 异常抛出:疑问,后面讲解
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
3、对象的创建分析
- 创建new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有两个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
Ps 1:类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、手机、植物、电脑......
- Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
4、面向对象三大特性
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涩;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extands
的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。 -
JAVA中类只有单继承,没有多继承!理解:一个儿子只能继承一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子。
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字
extends
来表示。 -
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
object类
- 在JAVA中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
super
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super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
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super对比this的不同:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象。
- super:代表父类对象的应用。
- 使用前提的不同:
- this:没有继承也可以使用。
- super:只有在继承条件才可以使用
- 调用构造方法的不同:
- this():调用本类的构造方法!
- super():调用父类的构造方法!
- 代表的对象不同:
方法重写
注意事项:
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小;
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范围:
(public(公共的类) > protected(受保护的类) > Default (默认的类) > private(私有的类))
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抛出的异常;范围,可以被缩小,但不能被扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
(1)重写之间的关系:子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同!
(2)为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足! IDEA快捷键:
Alt + Insert:override;
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 多态的作用:方便方法的调用,减少重复的代码!实现代码简洁
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
- 不能进行多态的方法有:
static
方法,属于类, 他不属于实例;final
常量;private
方法。
instanceof :(类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型~
- 把子类转换为父类,向上转型;
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
5、抽象类和接口
抽象类
abstract
修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是修饰类。- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键字是
class
,声明接口的关键字是interface
。
6、内部类及OOP实战
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
内部类分类
:- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类