JS设计模式之惰性模式(二)

柴门鸟雀噪,归客千里至。光明顶下来,一路听着阵阵松涛,我们走过西海,飞来石,天海,爬过百步云梯,伴着凤凰松迎客松的多姿到了玉屏峰。玉屏峰犹如一道屏障,山面光滑如镜子,如屏风,还不时有几个斗大的字,说是哪位名人留下的。玉屏峰最险的地方是在一线天,上下达七八十度的落差,台阶狭,仅容一人,台阶窄,仅托一足,百米长,走多了,腿便打抖了,害怕了,还不时地叫着好刺激呀。

惰性模式:减少代码每次执行时的重复性判断,通过重新定义对象来避免原对象中的分支判断,提高网站性能。

例如针对不同浏览器的事件注册方法:

var AddEvent = function(dom, type, fn){
 if(dom.addEventListener){
 dom.addEventListener(type, fn, false);
 }else if(dom.attachEvent){
 dom.attachEvent('on'+type, fn);
 }else{
 dom['on'+type] = fn;
 }
}

从上面的方法可以发现,每次为元素绑定事件时,都会进行检测判断,这是多余的,因为在同一浏览器中分支判断结果是唯一的,不可能走不同的分支。

我们可以用惰性模式来解决这个问题,既然第一次调用该方法时已经判断过了,那么就可以在第一次执行时根据判断结果重新定义该方法。

惰性模式主要有两种实现方法:

加载即执行:JavaScript文件加载时通过闭包执行对方法进行重新定义,在页面加载时会消耗一定的资源。

var AddEvent = function(dom, type, fn){
 if(dom.addEventListener){
return function(dom, type, fn){
 dom.addEventListener(type, fn, false);
 }
 }else if(dom.attachEvent){
return function(dom, type, fn){
 dom.attachEvent('on'+type, fn);
 }
 }else{
return function(dom, type, fn){
 dom['on'+type] = fn;
 }
 }
}();

惰性执行:第一次执行函数时在函数内部对其进行显示重写,最后调用重写后的方法完成第一次方法调用。

var AddEvent = function(dom, type, fn){
 if(dom.addEventListener){
AddEvent = function(dom, type, fn){
 dom.addEventListener(type, fn, false);
 }
 }else if(dom.attachEvent){
AddEvent = function(dom, type, fn){
 dom.attachEvent('on'+type, fn);
 }
 }else{
AddEvent = function(dom, type, fn){
 dom['on'+type] = fn;
 }
 }
 AddEvent(dom, type, fn);
};


加载即执行不同的是,JS文件加载完成后,惰性执行的函数还没有被重新定义,当函数被首次调用时才会被重定义。这两种惰性方式都避免了冗余的分支判断。

惰性模式的应用场景非常广泛,特别是当今浏览器种类繁多的现象,很多功能在不同浏览器中实现不一,为了兼容不同的浏览器,代码中往往会有许多对不同浏览器的分支判断,比如事件处理、XMLHttpRequest对象创建等,造成代码臃肿冗余,惰性模式正好可以解决这种问题,提高代码执行效率。

到此这篇关于JS设计模式之惰性模式(二)就介绍到这了。意志坚强的人,他的世界充满着无限的可能性。更多相关JS设计模式之惰性模式(二)内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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