不要认为自己比别人做得好,即便你很出色。常问自己,谁对我有恩还没加倍报答。杜绝事必躬亲,学会抓大放小。
首先,不再废话了,什么是three.js,是干什么的,知道的就是知道,不知道的就百度吧。
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昨儿发现three.js中的3D视野的缩小和放大效果可以用照相机的远近焦来实现。
缩小后:
这里采用的是透视照相机:
//照相机配置 var fov = 40;//拍摄距离 var near = 1;//最小范围 var far = 1000;//最大范围 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far);
在这里可以改变fov的值,并更新这个照相机就可以了。
camera.fov = fov;//fov是变量哦 camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera);
另外:咱们都是习惯用鼠标上下滑轮实现放大缩小效果,so看代码
canvas.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false); //鼠标滑轮 function mousewheel(e) { e.preventDefault(); //e.stopPropagation(); if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= (near < fov ? 1 : 0); } if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += (fov < far ? 1 : 0); } } else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件 if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时 fov -= 1; } if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时 fov += 1; } } camera.fov = fov; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.render(scene, camera); //updateinfo(); }
本文three.js实现3D视野缩放效果到此结束。就算有风雨的阻拦,他也只不过是一时之吓,是坚强的理由盖过了它的存在,因此他自然变得渺小而不可视,所以没有什么可以成为前进的拦路虎;因为我们有一双天使翅膀的陪伴,带我们飞越新世纪,创造新辉煌。小编再次感谢大家对我们的支持!