小程序二次贝塞尔曲线实现购物车商品曲线飞入效果

没流泪,不代表没眼泪;无所谓,不代表无所累。这个世界本就邋遢,所以没有什么可怕。每个人都有无法发泄的苦涩,都有无力排解的抑郁,而生活在那里的我们,哪一个不是拼尽全力,甚至不择手段地活着。

前段时间闲暇的时候看到一个贝塞尔曲线算法的文章,试着在小程序里去实现小程序的贝塞尔曲线算法,及其效果。

主要应用到的技术点:
1、小程序wxss布局,以及数据绑定
2、js二次bezier曲线算法

核心算法,写在app.js里

bezier: function (points, times) {
 
 // 0、以3个控制点为例,点A,B,C,AB上设置点D,BC上设置点E,DE连线上设置点F,则最终的贝塞尔曲线是点F的坐标轨迹。
 
 // 1、计算相邻控制点间距。
 
 // 2、根据完成时间,计算每次执行时D在AB方向上移动的距离,E在BC方向上移动的距离。
 
 // 3、时间每递增100ms,则D,E在指定方向上发生位移, F在DE上的位移则可通过AD/AB = DF/DE得出。
 
 // 4、根据DE的正余弦值和DE的值计算出F的坐标。
 
 // 邻控制AB点间距
 
 var bezier_points = [];
 
 var points_D = [];
 
 var points_E = [];
 
 const DIST_AB = Math.sqrt(Math.pow(points[1]['x'] - points[0]['x'], 2) + Math.pow(points[1]['y'] - points[0]['y'], 2));
 
 // 邻控制BC点间距
 
 const DIST_BC = Math.sqrt(Math.pow(points[2]['x'] - points[1]['x'], 2) + Math.pow(points[2]['y'] - points[1]['y'], 2));
 
 // D每次在AB方向上移动的距离
 
 const EACH_MOVE_AD = DIST_AB / times;
 
 // E每次在BC方向上移动的距离 
 
 const EACH_MOVE_BE = DIST_BC / times;
 
 // 点AB的正切
 
 const TAN_AB = (points[1]['y'] - points[0]['y']) / (points[1]['x'] - points[0]['x']);
 
 // 点BC的正切
 
 const TAN_BC = (points[2]['y'] - points[1]['y']) / (points[2]['x'] - points[1]['x']);
 
 // 点AB的弧度值
 
 const RADIUS_AB = Math.atan(TAN_AB);
 
 // 点BC的弧度值
 
 const RADIUS_BC = Math.atan(TAN_BC);
 
 // 每次执行
 
 for (var i = 1; i <= times; i++) {
 
 // AD的距离
 
 var dist_AD = EACH_MOVE_AD * i;
 
 // BE的距离
 
 var dist_BE = EACH_MOVE_BE * i;
 
 // D点的坐标
 
 var point_D = {};
 
 point_D['x'] = dist_AD * Math.cos(RADIUS_AB) + points[0]['x'];
 
 point_D['y'] = dist_AD * Math.sin(RADIUS_AB) + points[0]['y'];
 
 points_D.push(point_D);
 
 // E点的坐标
 
 var point_E = {};
 
 point_E['x'] = dist_BE * Math.cos(RADIUS_BC) + points[1]['x'];
 
 point_E['y'] = dist_BE * Math.sin(RADIUS_BC) + points[1]['y'];
 
 points_E.push(point_E);
 
 // 此时线段DE的正切值
 
 var tan_DE = (point_E['y'] - point_D['y']) / (point_E['x'] - point_D['x']);
 
 // tan_DE的弧度值
 
 var radius_DE = Math.atan(tan_DE);
 
 // 地市DE的间距
 
 var dist_DE = Math.sqrt(Math.pow((point_E['x'] - point_D['x']), 2) + Math.pow((point_E['y'] - point_D['y']), 2));
 
 // 此时DF的距离
 
 var dist_DF = (dist_AD / DIST_AB) * dist_DE;
 
 // 此时DF点的坐标
 
 var point_F = {};
 
 point_F['x'] = dist_DF * Math.cos(radius_DE) + point_D['x'];
 
 point_F['y'] = dist_DF * Math.sin(radius_DE) + point_D['y'];
 
 bezier_points.push(point_F);
 
 }
 
 return {
 
 'bezier_points': bezier_points
 
 };
 
 }

注释很详细,算法的原理其实也很简单。 源码也发出来吧,github地址:https://github.com/xiongchenf/flybus.git

调用方法和用法就不占篇幅了,都是基础的东西。效果图如下:

到此这篇关于小程序二次贝塞尔曲线实现购物车商品曲线飞入效果就介绍到这了。缺乏一种自信的精神,这往往导致一些本来是萌芽了的天才走向自我扼杀。更多相关小程序二次贝塞尔曲线实现购物车商品曲线飞入效果内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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