开发基于Java的图形用户界面

最是寂寥黄昏,掩去了日光的明媚。都说秋水无尘,秋云无心,这个季节的山河盛世,应该沉静无言。秋荷还在,只是落尽芳华。而我们无须执意去收拾残败的风景,因为时光仍旧骄傲地流淌。始终相信,万物的存在,都带着使命,无论起落,都有其自身的风骨。世事既有定数,我们更应当从容度日,与山水共清欢。
SWT(Standard Widget Toolkit)是IBM推出的“基于java”的图形界面开发库,我之所以说它是“基于java”的意思是程序员编写代码的时候是使用java语言,事实上SWT的底层实现是C语言完成的。但是这些对程序员是透明的。   我们使用SWT开发GUI程序的时候,直接用SWT API来写。事实上很多java的代码是通过JNI去掉用C代码来实现的。针对不同的平台每个类有不同的实现方式,这篇文章的目的不在于讲述SWT的设计原理,如果你对这些感兴趣的话可以参考http://www.eclipse.org/articles/Article-SWT-Design-1/SWT-Design-1.html。   下面开始介绍如何使用SWT,首先我假设你已经安装了Eclipse3.0,当然其他的版本也可以,如果还没有的话从www.eclipse.org上去下载。   运行Eclipse,切换到java透视图下面,从Package explore里面新建一个java project。名称为Test。   在Libraries里面选择Add external JARs来添加运行SWT所需要的类库,这个和系统相关的,比如我在windows xp下,地址为:D:eclipsepluginsorg.eclipse.swt.win32_3.0.0wswin32swt.jar。把它添加进来,建议做一个variables指向这个swt.jar文件,以后直接添加variables就可以了。   编写java代码,例如   import org.eclipse.swt.widgets.*;
  import org.eclipse.swt.*;
  public class SWTHello {
  public static void main(String[] args) {
  Display display = new Display();
  Shell shell = new Shell(display);
  Label label = new Label(shell, SWT.NONE);
  label.setText("Hello, World!");
  shell.pack();
  label.pack();
  shell.open();
  while(!shell.isDisposed())
   if(!display.readAndDispatch())
    display.sleep();
    display.dispose();
    label.dispose();
  }
  }   配置运行环境,由于SWT程序运行的时候要用到本机资源,如果你现在运行上面的程序的时候会出现错误,类似于java.lang.UnsatisfiedLinkError: no swt-win32-2133 in java.library.path”,因此你必须指定所需的DLL的位置,具体做法是:从菜单run->run切换到运行配置界面,选择Arguments在VM Arguments里面写入-Djava.library.path=例如在我的机器上DLL的地址为D:eclipsepluginsorg.eclipse.swt.win32_3.0.0oswin32†。这样每次运行都要配置显得有点麻烦,所以建议你在环境变量PATH里面添加这个包括DLL的路径。   运行程序,你会看到你的第一程序的效果 :) 我的感觉是挺不错的,速度要比Swing/AWT快。   关于如何使用SWT,请参考www.eclipse.org上面的相关文章,多看看AWT API,多写一些代码!

到此这篇关于开发基于Java的图形用户界面就介绍到这了。世界上只有一个人阻碍你的成长——你自己。更多相关开发基于Java的图形用户界面内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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