做人要简单,做事要干练。简单做人,是一种境界;干练做事,是一种能力。喜欢就争取,得到就珍惜,失去就放下,这是做人的简单;不拖泥带水,想到就去做,失败了就重来,这是做事的干练。
首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: u 红桃按照从小到大依次为:1-13
u 方块按照从小到大依次为:14-26
u 黑桃按照从小到大依次为:27-39
u 梅花按照从小到大依次为:40-52
u 小王为53,大王为54
算法实现如下:
u 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组
u 每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组
实现该功能的代码如下所示:
import java.util.*;
/**
* 发牌算法的实现
* 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留6张底牌
*/
public class Exec{
public static void main(String[] args){
//存储108张牌的数组
int[] total = new int[108];
//存储四个玩家的牌
int[][] player = new int[4][25];
//存储当前剩余牌的数量
int leftNum = 108;
//随机数字
int ranNumber;
//随机对象
Random random = new Random(); //初始化数组
for(int i = 0;i < total.length;i++){
total[i] = (i + 1) % 54;
//处理大小王编号
if(total[i] == 0){
total[i] = 54;
} } //循环发牌
for(int i = 0;i < 25;i++){
//为每个人发牌
for(int j = 0;j < player.length;j++){
//生成随机下标
ranNumber = random.nextInt(leftNum);
//发牌
player[j][i] = total[ranNumber];
//移动已经发过的牌
total[ranNumber] = total[leftNum - 1];
//可发牌的数量减少1
leftNum--;
}
} //循环输出玩家手中的牌
for(int i = 0;i < player.length;i++){
for(int j = 0;j < player[i].length;j++){
System.out.print(" " + player[i][j]);
}
System.out.println();
}
//底牌
for(int i = 0;i < 8;i++){
System.out.print(" " + total[i]);
}
System.out.println();
}
}
以上就是【算法】扑克发牌算法如何实现。云随风走,无转回。爱情却不一样,只要心中长存那片温暖,或许某一天,你会在曾经失落的地点,再找回来。更多关于【算法】扑克发牌算法如何实现请关注haodaima.com其它相关文章!