到2028年,AR和VR市场预计将达到2520亿美元

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种使用户能够体验沉浸式和交互式数字环境的技术。AR将数字信息叠加到现实世界上,而VR则创造了一个完全模拟的环境,将现实世界

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是两种使用户能够体验沉浸式和交互式数字环境的技术。AR将数字信息叠加到现实世界上,而VR则创造了一个完全模拟的环境,将现实世界拒之门外。这两种技术在各种领域都有应用,例如娱乐、教育、医疗保健、零售、旅游和工业领域。

根据InsightPartners的一份报告,到2028年,全球AR和VR市场规模预计将达到2520亿美元,从2021年到2028年的复合年增长率(CAGR)将达到36.9%。该报告将市场增长归因于几个因素。

该报告按技术、组件、设备类型、应用和地区对全球AR和VR市场进行了细分。根据技术的不同,市场分为AR和VR。由于智能手机、平板电脑和智能眼镜等移动AR应用程序和设备的日益普及和可用性,AR细分市场在2021年占据了更大的市场份额。由于对沉浸式和真实VR体验的需求不断增长,尤其是在游戏和娱乐领域,VR领域预计在预测期内将以更高的复合年增长率增长。

根据组件,市场分为半导体组件、传感器等。半导体组件领域在2021年占据市场主导地位,因为其对于AR和VR设备及应用的功能和性能至关重要。传感器领域预计在预测期内将以最高复合年增长率增长,因为其能够检测和跟踪用户的运动、手势和环境,这对于AR和VR技术的交互性和沉浸感至关重要。

根据设备类型,AR和VR设备构成了两个细分市场。AR设备细分市场进一步细分为头戴式显示器(HMD)、平视显示器(HUD)和手持设备。VR设备细分市场进一步细分为HMD、手势跟踪设备、投影仪和显示墙。AR设备细分市场在2021年占据了更大的市场份额,因为它们比VR设备使用更广泛、更容易获得,尤其是在消费和商业领域。VR设备细分市场预计在预测期内将以更快的复合年增长率增长,因为它们提供比AR设备更身临其境、更具吸引力的VR体验,尤其是在娱乐和工业领域。

根据应用,市场分为消费者、商业、企业等。由于AR和VR技术被消费者广泛用于娱乐和游戏目的,消费者细分市场在2021年占据了最大的市场份额。由于企业越来越多地采用AR和VR技术用于培训、教育、医疗保健、制造和国防等各种目的,预计企业细分市场在预测期内将以最高复合年增长率增长。

从地区来看,欧洲、亚太、中东和非洲、南美和北美构成了细分市场。北美在2021年占据了市场主导地位,因为该地区AR和VR技术的渗透率很高,并且Microsoft、Google、Facebook和Apple等领先企业的实力强劲。预计亚太地区在预测期内将以最高的复合年增长率增长,因为该地区拥有大量且不断增长的AR和VR用户,以及对AR和VR技术的需求不断增长,特别是在游戏、娱乐、和教育领域。

全球AR和VR市场竞争激烈且分散,存在多家大大小小的参与者,提供各种AR和VR设备和应用。该市场的一些主要参与者包括Microsoft、Google、Facebook、Apple、Samsung、Sony、HTC、Lenovo、MagicLeap和Vuzix。这些参与者正在采取各种策略,例如产品发布、合作、协作、并购以及研发,以获得竞争优势并扩大市场份额。

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