前言
最近比较闲,正好利用这段时间把现在项目用的东西封装一下,方便以后复用,当然好的东西还是要分享。一起学习,一起进步。
看图片,很显然这是一个扇形图,相信大家
前言
最近比较闲,正好利用这段时间把现在项目用的东西封装一下,方便以后复用,当然好的东西还是要分享。一起学习,一起进步。
看图片,很显然这是一个扇形图,相信大家对做扇形图得心应手,可能对做扇形动画有一定难度,不急,下面给出代码和思路。

针对项目用的扇形动画,在这个基础上我做了一下封装。
核心代码如下:
-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount {
if (self = [super init]) {
//设置self的frame和center
self.backgroundColor = bgColor;
self.frame = CGRectMake(0, 0, radius * 2, radius * 2);
self.center = center;
_repeatCount = repeatCount;
//特别注意:贝塞尔曲线的radius必须为self高度的四分之一,CAShapeLayer的线宽必须为self高度的二分之一
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, radius) radius:radius / 2 startAngle:-M_PI/2 endAngle:M_PI *3 / 2 clockwise:YES];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.path = path.CGPath;
maskLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
maskLayer.strokeColor = bgColor.CGColor;
maskLayer.lineWidth = radius; //等于半径的2倍,以圆的边缘为中心,向圆内部伸展一个半径,向外伸展一个半径,所以看上去以为圆的半径是self高度的一半。
self.layer.mask = maskLayer;
_maskLayer = maskLayer;
}
return self;
}
-(void)startAnimaiton {
//开始执行扇形动画
CABasicAnimation *strokeEndAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
strokeEndAni.fromValue = @0;
strokeEndAni.toValue = @1;
strokeEndAni.duration = 1;
//重复次数
strokeEndAni.repeatCount = _repeatCount;
[_maskLayer addAnimation:strokeEndAni forKey:@"ani"];
}
思路
可以让fillcolor 为clearcolor 让linewidth充满整个圆,然后让strokeend执行动画,从而实现扇形动画。
调用方法很简单:直接看API
/** 初始化对象 @param center 中心 @param radius self宽度的一半 @param bgColor 背景色 @param repeatCount 动画重复次数 @return self */ -(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount; -(void)startAnimaiton; -(void)puaseAnimation;
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对好代码网的支持。