HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境

叶子小小的,碧绿碧绿的,花儿小小的,好可爱。紫红色的玫瑰花在风中翩翩起舞,玫瑰花树枝上还有调皮又可爱的小刺,你可要当心哦!你看,那个大仙人球旁围着8个小仙人球,好像一家人聚在一起,多欢快呀!
我们用的最基本的绘图环境在canvas中绘图,通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境。getContext()方法只需要一个参数:绘图环境的类型。在游戏中,我们使用2D类型的绘图环境。

获取canvas绘图环境
复制代码
代码如下:

<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行,位于 <html> 标签之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//绘制代码将出现在这里
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>

到此这篇关于HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境就介绍到这了。健康的身体是实目标的基石。更多相关HTML5通过调用canvas对象的getContext()方法来获取绘图环境内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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